骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,都以各種形式存在。本指南在100個單詞中介紹了兩種常見類型:標準的六邊形立方體,編號為1-6,在板和賭場遊戲中無處不在(如垃圾)。較不頻繁的四麵四麵體,編號為1-4,提供了遊戲玩法變化。兩者都可以確保對許多遊戲至關重要。
客觀的
該遊戲旨在實現由所選規則決定的特定骰子組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個可選的分數表。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)賺取獎金積分。
\ - 七:總共七個通常會產生多餘的積分。
評分示例
總分:玩家積累了骰子擲骰總數。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:目標分數(例如50分)決定了獲勝者。
\ - 回合:固定數量的回合,總分獲勝最高。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與他人開心。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。
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