ゲーム カード two simple dice
two simple dice

two simple dice

カード
4.1
説明

ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。このガイドでは、100語以内に2つの一般的なタイプを紹介します。1〜6番の標準の6面キューブは、ボードゲームやカジノゲーム(クラップスなど)で遍在しています。 1〜4の番号が付けられた4面の四面体が少ない四面体は、ゲームプレイのバリエーションを提供します。どちらも、多くのゲームで重要な公正でランダムな結果を確保します。

客観的

このゲームは、選択したルールによって決定される特定のサイコロの組み合わせまたは合計を達成することを目的としています。

ゲームプレイ

\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアシートが必要です。

\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。

\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。

基本ルール

\ - サイコロの合計:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。

特定の組み合わせ:

\ - ダブル:(たとえば、2つの3S)ボーナスポイントを獲得します。

\ - 7:合計7つの巻き方は、しばしば追加のポイントを生み出します。

スコアリングの例

合計スコア:プレイヤーはサイコロロールの合計を蓄積します。

特別ロール:

\ - 2倍: +10ポイント

\ - 合計7: +5ポイント

バリエーション

\ - ターゲットスコア:ターゲットスコア(50ポイントなど)が勝者を決定します。

\ - ラウンド:固定数のラウンド、最高の合計スコアが勝ちます。

ヒント

\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。他の人との楽しみを優先します。

\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の激しい側面を強化します。

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