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two simple dice

two simple dice

Cartão
4.1
Descrição

Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de 100 palavras: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, é onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino (como craps). O tetraedro de quatro lados de quatro lados menos frequente, numerado por 1-4, oferece variação de jogabilidade. Ambos garantem resultados justos e aleatórios, cruciais para muitos jogos.

Objetivo

O jogo visa alcançar combinações ou somas específicas de dados, determinadas pelas regras escolhidas.

Gameplay

- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação opcional.

- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.

Combinações específicas:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Ganhe pontos de bônus.

- Sete: Rolando um total de sete geralmente produz pontos extras.

Exemplo de pontuação

Pontuação total: Os jogadores acumulam seus totais de rolo de dados.

Rolls especiais:

- duplos: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos) determina o vencedor.

- Rodadas: Um número fixo de rodadas, com a maior pontuação total.

Pontas

- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os outros.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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