Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de 100 palavras: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, é onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino (como craps). O tetraedro de quatro lados de quatro lados menos frequente, numerado por 1-4, oferece variação de jogabilidade. Ambos garantem resultados justos e aleatórios, cruciais para muitos jogos.
Objetivo
O jogo visa alcançar combinações ou somas específicas de dados, determinadas pelas regras escolhidas.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação opcional.
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Ganhe pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de sete geralmente produz pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Os jogadores acumulam seus totais de rolo de dados.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos) determina o vencedor.
- Rodadas: Um número fixo de rodadas, com a maior pontuação total.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os outros.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.
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