Le développeur vétéran de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte des jeux Sledgehammer après 15 ans
Après un mandat remarquable de 15 ans, Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a annoncé son départ de Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, façonnant considérablement l'expérience multijoueur pour des millions de joueurs.
Le voyage de Reisdorf a commencé par le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜), le titre inaugural de Sledgehammer Games. Son implication s'est étendue à travers les entrées ultérieures développées par Sledgehammer, collaborant avec d'autres studios comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone .
Dans un fil Twitter sincère le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ, à compter du 10 janvier. Il a souligné les principales réalisations, notamment son travail sur la séquence de campagne "🎜 🎜 🎜] Modern Warfare 3. Ses contributions se sont également étendues à la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, influençant notamment les mécanismes de gameplay dans Call of Duty: Advanced Warfare , tels que Boost sauts et rechargements tactiques. Reisdorf a ouvertement discuté de ses expériences, notamment les défis rencontrés par
Call of Duty: le système d'armes initial de la classe de classe de la Seconde Guerre mondiale, une décision inversée plus tard. Il a également partagé sa préférence pour les cartes traditionnelles à trois voies, illustrées par son travail surCall of Duty: Vanguard , priorisant un gameplay agréable sur le réalisme militaire strict. Son rôle le plus récent l'a vu diriger le développement multijoueur pour Call of Duty: Modern Warfare 3
(2023). Cela comprenait la supervision de la création de nombreux modes de saison en direct, tels que "Snowfight" et "Snowfight" de la saison 1 et des «vacances infectieuses», et un total de plus de 20 modes tout au long du soutien post-lancement du jeu. Il a même revisité et amélioré des cartes classiques de la guerre moderne 2, ajoutant des détails subtils comme le crâne de Shepherd dans la carte "Rust". Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important de l'histoire de Call of Duty. Cependant, sa déclaration de conclusion indique une participation continue dans l'industrie du jeu, laissant les fans désireux de voir ce qu'il accomplit ensuite.