
ベテランのコールオブデューティ開発者のグレッグレイズドーフは、15年後にスレッジハンマーゲームを出発します
驚くべき15年間の在職期間の後、Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesからの脱退を発表しました。 彼の貢献は、数百万人のプレーヤーのマルチプレイヤーエクスペリエンスを大幅に形成する多数のコールオブデューティタイトルに及びました。
Reisdorfの旅は、 Call of Duty:Modern Warfare 3 (2011)、Sledgehammer Gamesの最初のタイトルの開発から始まりました。 彼の関与は、その後のスレッジハンマーが開発したエントリ全体に広がり、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他のスタジオと協力して、最近の Call of Duty:Black Ops 6 およびを含むさまざまなCall of Dutyリリースについて協力しています。 Call of Duty:Warzone 。
1月13日のハートフェルトのTwitterスレッドで、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、 Modern Warfare 3 の記憶に残る「ブラッドブラザーズ」キャンペーンシーケンスに関する彼の仕事を含む重要な業績を強調しました。 彼の貢献はまた、コールオブデューティの「地上のブーツ」の時代を形作ることに拡張され、特に Call of Duty:Advanced Warfare でゲームプレイメカニクスに影響を与えます。
Reisdorfは、Call of Duty:WW2 の最初のクラス制限武器システムに直面した課題を含む彼の経験について公然と議論しました。 彼はまた、 Call of Duty:Vanguard に関する彼の仕事に例示された伝統的な3車線マップに対する彼の好みを共有しました。 彼の最近の役割では、
Call of Duty:Modern Warfare 3(2023)のマルチプレイヤー開発をリードしていました。これには、シーズン1の「スノーファイト」や「感染症」などの多数のライブシーズンモードの作成、ゲームの発売後のサポート全体で合計20を超えるモードの作成を監督することが含まれます。 彼は、「錆」マップに羊飼いの頭蓋骨のような微妙な詳細を追加して、古典的なモダンウォーフェア2 マップを再訪して強化しました。 Reisdorfの出発は、Call of Duty Historyの重要な章の終わりを示しています。 しかし、彼の結論の声明は、ゲーム業界内の継続的な関与を示唆しており、ファンは彼が次に達成したことを見たいと思っています。