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使命召唤工作室的多人销售者离开

by Emma Feb 11,2025

使命召唤工作室的多人销售者离开

资深召唤召唤开发商Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

在任职15年的杰出任期之后,《使命召唤多人游戏》的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他离开了大锤游戏。 他的贡献涵盖了许多使命召唤,大大塑造了数百万球员的多人游戏体验。

Reisdorf的旅程始于使命召唤:Modern Warfare 3 (2011年),大锤游戏的就职典礼标题。 他的参与扩展到了​​随后的大锤开发的条目,与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他工作室合作进行了各种职责召唤,包括最近的召唤召唤:Black Ops 6 使命召唤:Warzone

在1月13日发自内心的Twitter线程中,Reisdorf确认了他的离开,自1月10日起。他强调了关键成就,包括他在现代战争3 令人难忘的“ Blood Brothers”竞选序列中的工作。 他的贡献也扩大了《使命召唤时代》的“靴子”时代,特别是在使命召唤:高级战争中影响游戏机制,例如增强跳跃和战术重新加载。

Reisdorf公开讨论了他的经验,包括使命召唤面临的挑战:WW2 的最初限制性武器系统,后来决定。 他还分享了他对传统三车道地图的偏爱,这是他在召唤:先锋方面的工作所举例说的,优先于严格的军事现实主义。

他最近的角色使他领导了使命召唤:现代战争3 (2023)的多人游戏发展。这包括监督众多现场季节模式的创建,例如第1季的“雪战”和“感染性假期”,以及整个游戏后的启动后支持中总共有20多种模式。 他甚至重新审视并增强了经典现代战争2 地图,在“ Rust”地图中添加了Shepherd's Skull之类的微妙细节。

Reisdorf的离开标志着《使命召唤历史》一章的结束。 但是,他的总结性声明暗示了游戏行业继续参与,这使粉丝们渴望看到他接下来的成就。