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使命召喚工作室的多人銷售者離開

by Emma Feb 11,2025

使命召喚工作室的多人銷售者離開

資深召喚召喚開發商Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

在任職15年的傑出任期之後,《使命召喚多人遊戲》的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他離開了大錘遊戲。 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,大大塑造了數百萬球員的多人遊戲體驗。

Reisdorf的旅程始於使命召喚:Modern Warfare 3 (2011年),大錘遊戲的就職典禮標題。 他的參與擴展到了​​隨後的大錘開發的條目,與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他工作室合作進行了各種職責召喚,包括最近的召喚召喚:Black Ops 6 使命召喚:Warzone

在1月13日發自內心的Twitter線程中,Reisdorf確認了他的離開,自1月10日起。他強調了關鍵成就,包括他在現代戰爭3 令人難忘的“ Blood Brothers”競選序列中的工作。 他的貢獻也擴大了《使命召喚時代》的“靴子”時代,特別是在使命召喚:高級戰爭中影響遊戲機製,例如增強跳躍和戰術重新加載。

Reisdorf公開討論了他的經驗,包括使命召喚麵臨的挑戰:WW2 的最初限製性武器係統,後來決定。 他還分享了他對傳統三車道地圖的偏愛,這是他在召喚:先鋒方麵的工作所舉例說的,優先於嚴格的軍事現實主義。

他最近的角色使他領導了使命召喚:現代戰爭3 (2023)的多人遊戲發展。這包括監督眾多現場季節模式的創建,例如第1季的“雪戰”和“感染性假期”,以及整個遊戲後的啟動後支持中總共有20多種模式。 他甚至重新審視並增強了經典現代戰爭2 地圖,在“ Rust”地圖中添加了Shepherd's Skull之類的微妙細節。

Reisdorf的離開標誌著《使命召喚曆史》一章的結束。 但是,他的總結性聲明暗示了遊戲行業繼續參與,這使粉絲們渴望看到他接下來的成就。