Warhammer 40,000 : Darktide a connu une résurgence significative de joueurs suite à l'introduction de sa première nouvelle classe, bien que les critiques concernant la monétisation persistent. C'est particulièrement vrai après que le développeur Fatshark a proposé une version du casque par défaut de l'Arbitrator avec la visière relevée, au prix de 5 dollars.
La récente mise à jour Bataille pour Tertium, publiée parallèlement au DLC de la classe Adeptus Arbites, a remanié le gameplay de base pour offrir une expérience plus ciblée et axée sur la narration pour ce jeu coopératif de combat/mélée à la première personne.
Les joueurs progressent désormais dans une campagne linéaire comportant de nouveaux briefings de mission et des cinématiques intégrées. Selon Fatshark, cette refonte vise à "introduire les nouveaux joueurs plus en douceur et à débloquer progressivement des fonctionnalités qui étaient auparavant limitées par le niveau du personnage".
Pour les joueurs chevronnés, la principale attraction était la classe Adeptus Arbites, et sa sortie s'est avérée efficace. Ce DLC à 11,99 dollars semble avoir réengagé les joueurs restés fidèles après le lancement chaotique du jeu et a réussi à ramener ceux qui étaient passés à autre chose.
Après son lancement, Darktide a atteint un pic de plus de 43 000 joueurs simultanés sur Steam, son chiffre le plus élevé sur cette plateforme en plus de deux ans. Ce chiffre ne reflète pas entièrement le succès du jeu, puisqu'il est également disponible sur console.
Dans une déclaration à IGN, le responsable du marketing produit Rodrigue Delrue a reconnu l'engagement accru mais n'a pas fourni de chiffres précis pour les joueurs sur PC et console.
"Nous avons observé un niveau d'engagement élevé sur toutes les plateformes, même si nous ne pouvons pas partager de chiffres exacts pour le moment", a déclaré Delrue. "Le point crucial est que la communauté reste active et passionnée, et pour cela, nous sommes immensément reconnaissants."

Cependant, un problème reste un sujet de discorde : la monétisation. Le DLC Adeptus Arbites est sorti avec un nouvel ensemble de cosmétiques premium, achetable avec la monnaie du jeu, les Aquilas (l'Aquila est un symbole ancien de l'Imperium de l'Humanité dans Warhammer 40,000). Parmi ces objets, un cosmétique a particulièrement agacé la communauté : un casque avec sa visière relevée.
Ce casque spécifique pour l'Arbitrator est visuellement identique au casque par défaut, avec la visière baissée, inclus avec la nouvelle classe. En essence, les joueurs paient 900 Aquilas (environ 5 dollars) uniquement pour avoir la visière en position relevée.

Comme on pouvait s'y attendre, cette décision a été mal accueillie par certains joueurs de Darktide. Une discussion sur le subreddit Darktide, intitulée "Nous avons atteint le pic actuel de l'avidité de Fatshark", a recueilli plus de 3 000 votes positifs.
"C'est ridicule que cela ne fasse pas simplement partie du casque par défaut avec la visière baissée", a commenté un joueur. "Pourquoi ne pas simplement ajouter un bouton pour basculer la visière ?" a suggéré un autre. Un fan a noté avec humour : "Au moins, la version avec visière relevée n'est pas celle par défaut, vous forçant à payer pour la position baissée." Un autre a plaisanté : "Vous me dites que je dois payer en plus pour voir le visage peu attrayant de mon personnage ? J'achète des skins pour le cacher."
Lorsque IGN a présenté ces plaintes concernant le cosmétique et la monétisation de Darktide à Fatshark, Delrue a expliqué que la vente d'objets est nécessaire pour financer le développement continu du jeu, tout en reconnaissant les retours.
"Fixer les prix des cosmétiques est toujours un équilibre délicat", a déclaré Delrue. "En tant que titre en service live, notre objectif est de continuer à développer le jeu tout en tenant compte de ce que les joueurs considèrent comme une valeur équitable. Nous accordons de l'importance à ces discussions, car elles nous aident à comprendre les priorités de la communauté et à orienter notre future approche des cosmétiques."
La question qui demeure est de savoir combien de temps Fatshark continuera à développer de nouveaux contenus pour Darktide à l'approche de son troisième anniversaire. Delrue a souligné le soutien continu du studio à l'ancien titre Warhammer, Vermintide, comme signe de son engagement. Il a même confirmé que des classes supplémentaires étaient en développement.
"Dès le premier jour, nous avons régulièrement fourni des mises à jour gratuites pour Darktide, et cette promesse reste ferme", a affirmé Delrue. "Comme notre travail sur Vermintide le démontre, nous sommes engagés sur le long terme. Les joueurs peuvent s'attendre à un soutien continu, y compris de nouvelles classes et plus de contenu gratuit à mesure que le jeu évolue."