Warhammer 40,000: Darktide испытала значительный рост числа игроков после выхода своего первого нового класса, однако критика в отношении монетизации сохраняется. Особенно это проявилось после того, как разработчик Fatshark представил версию стандартного шлема Арбитра с поднятым козырьком стоимостью $5.
Недавнее обновление «Битва за Тертиум», выпущенное одновременно с DLC класса Adeptus Arbites, кардинально изменило базовый игровой процесс, предложив более цельный, повествовательно-ориентированный опыт для этой кооперативной игры от первого лица со смешанным боем.
Теперь игроки проходят линейную кампанию с новыми брифингами на задания и встроенными кат-сценами. По словам Fatshark, эта переработка призвана «более плавно знакомить новых игроков и постепенно открывать функции, которые раньше были ограничены уровнем персонажа».
Для опытных игроков главным привлекательным элементом был класс Adeptus Arbites, и его релиз оказался эффективным. Это DLC стоимостью $11.99, судя по всему, вновь заинтересовало игроков, оставшихся после нестабильного запуска игры, и успешно вернуло тех, кто уже от неё отошёл.
После релиза Darktide достигла пика в более чем 43 000 одновременных игроков в Steam, что стало высшим показателем на этой платформе за более чем два года. Эта цифра не полностью отражает успех игры, поскольку она также доступна на консолях.
В заявлении для IGN менеджер по продуктовому маркетингу Родрик Дельрю признал возросшую вовлечённость, но не предоставил конкретных данных о количестве игроков на ПК и консолях.
«Мы наблюдаем высокий уровень вовлечённости на всех платформах, даже если не можем поделиться точными цифрами в данный момент, — заявил Дельрю. — Ключевой момент в том, что сообщество продолжает оставаться активным и увлечённым, и за это мы безмерно благодарны».

Однако один вопрос остаётся предметом споров: монетизация. DLC Adeptus Arbites вышло с новым набором премиум-косметики, которую можно купить за внутриигровую валюту Аквилы (Аквила — древний символ Империума Человечества в Warhammer 40,000). Среди этих предметов один косметический элемент особенно разочаровал комьюнити: шлем с поднятым козырьком.
Эта конкретная каска для Арбитра визуально идентична стандартному шлему с опущенным козырьком, который идёт в комплекте с новым классом. По сути, игроки платят 900 Аквил (примерно $5) лишь за то, чтобы козырёк был в поднятом положении.

Неудивительно, что такое решение было плохо воспринято некоторыми игроками в Darktide. Тред на сабреддите Darktide под названием «Мы достигли нынешнего пика жадности Fatshark» набрал более 3000 голосов.
«Нелепо, что это не было просто частью стандартного шлема с опущенным козырьком», — прокомментировал один игрок. «Почему бы просто не добавить кнопку для переключения козырька?» — предложил другой. Один фанат с юмором отметил: «По крайней мере, версия с поднятым козырьком не является стандартной, вынуждая вас платить за опущенное положение». Другой пошутил: «Вы хотите сказать, что я должен доплачивать, чтобы видеть непривлекательное лицо своего персонажа? Я покупаю скины, чтобы его скрыть».
Когда IGN передал Fatshark эти жалобы на косметику и монетизацию в Darktide, Дельрю пояснил, что продажа предметов необходима для финансирования дальнейшей разработки игры, но признал полученную обратную связь.
«Установка цен на косметику — это всегда тонкий баланс, — сказал Дельрю. — Как игра, работающая по модели live-service, наша цель — продолжать развивать проект, одновременно понимая, что игроки считают честной стоимостью. Мы ценим такие обсуждения, поскольку они помогают нам понять приоритеты сообщества и направляют наш будущий подход к косметике».
Открытым остаётся вопрос, как долго Fatshark будет продолжать разрабатывать новый контент для Darktide по мере приближения её третьей годовщины. Дельрю указал на долгую поддержку студией старой игры по вселенной Warhammer, Vermintide, как на признак её приверженности. Он даже подтвердил, что дополнительные классы находятся в разработке.
«С первого дня мы последовательно предоставляем для Darktide бесплатные обновления, и это обещание остаётся твёрдым, — заверил Дельрю. — Как показывает наша работа над Vermintide, мы нацелены на долгосрочную перспективу. Игроки могут ожидать продолжения поддержки, включая новые классы и больше бесплатного контента по мере развития игры».