战锤40K:暗潮在其首个新职业登场后,玩家人数显著回升,尽管围绕其商业模式的批评声依然存在。在开发商Fatshark推出一款护目镜抬升版的仲裁官默认头盔,并标价5美元后,尤其如此。
近期与"仲裁官"职业DLC一同发布的"为特蒂厄姆而战"更新,全面革新了核心玩法,为这款合作型第一人称近战/射击游戏提供了更专注、更有故事驱动的体验。
玩家现在可以体验线性战役,其中有新的任务简报和整合的过场动画。据Fatshark称,此次重新设计旨在"更顺畅地引导新玩家,并逐步解锁先前受角色等级限制的功能"。
对于老玩家而言,主要的吸引力在于"仲裁官"这个职业,而它的发布已被证明是有效的。这款售价11.99美元的DLC似乎重新吸引了那些在游戏艰难首发期坚持下来的玩家,并成功召回了那些已经离开的玩家。
发布后,《暗潮》在Steam平台的最高同时在线玩家人数超过了43,000人,这是该平台两年多来的最高纪录。这个数字并未完全反映游戏的成功,因为它也在主机平台发售。
在接受IGN的声明中,产品营销经理罗德里格·德尔吕承认了玩家参与度的提升,但未提供PC和主机平台的具体玩家数量。
"我们观察到所有平台的玩家参与度都很高,尽管目前无法分享确切的数字,"德尔吕表示,"关键在于,社区依然活跃且充满热情,为此我们无比感激。"

然而,一个问题依然是争论的焦点:商业模式。"仲裁官"DLC发布时附带了一套新的高级外观,可用游戏内货币"阿奎拉"购买(在战锤40K中,阿奎拉是人类帝国的古老象征)。在这些物品中,有一件外观尤其令社区感到沮丧:一款护目镜抬升的头盔。
这款特定的仲裁官头盔在外观上与包含在新职业中的默认护目镜放下头盔完全相同。本质上,玩家支付900阿奎拉(约合5美元)只是为了将护目镜切换到一个向上的位置。

不出所料,这个决定在《暗潮》玩家中反响不佳。在《暗潮》subreddit上一个标题为"我们见证了Fatshark贪婪的当前顶峰"的帖子,已经获得了超过3000个赞。
"这太荒谬了,它竟然不是默认头盔放下护目镜的一部分,"一位玩家评论道。"为什么不加一个切换护目镜的按钮?"另一位玩家建议道。一位粉丝幽默地指出:"至少护目镜抬起的版本不是默认的,逼着你花钱买放下的版本。"另一位开玩笑说:"你的意思是,我得额外付钱才能看到我角色那张不怎么好看的脸?我买皮肤就是为了遮住它。"
当IGN将这些关于该外观物品和《暗潮》商业模式的抱怨反馈给Fatshark时,德尔吕解释说,出售物品是为持续的游戏开发提供资金的必要手段,但也承认了社区的反馈。
"为外观定价始终是一种微妙的平衡,"德尔吕说,"作为一款在线服务型游戏,我们的目标是在持续开发游戏的同时,也了解玩家认为什么是公平的价值。我们重视这些讨论,因为它们帮助我们理解社区优先考虑什么,并指导我们未来对待外观物品的方式。"
一个持续存在的问题是,随着《暗潮》即将迎来三周年,Fatshark将继续为其开发新内容多久。德尔吕指出,工作室对老款战锤游戏《鼠疫》的持续支持就是其承诺的体现。他甚至确认了更多职业正在开发中。
"自第一天起,我们一直持续为《暗潮》提供免费更新,这一承诺依然坚定,"德尔吕肯定地说,"正如我们在《鼠疫》上的工作所证明的那样,我们致力于长期支持。玩家可以期待我们持续的支持,包括新职业以及随着游戏发展而来的更多免费内容。"