Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révurée lors des Game Awards de l'année dernière, le projet réunis réunis Hideki Kamiya (nouvellement indépendant de Platinumgames et dirigeant son propre studio, Clovers) avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio composé de vétérans de Capcom). Cette collaboration rassemble des développeurs assaisonnés ōkami avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision.
Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. La discussion de deux heures a mis en lumière la Genesis de la suite et le partenariat unique.
FAITES DE QUATION D'IGNE:
- Le départ de Kamiya de Platinumgames: Kamiya a cherché la liberté créative pour développer des jeux reflétant sa vision unique. Il souligne l'importance de la personnalité des développeurs dans la façonnage de l'expérience des joueurs.
- Définition d'un "jeu Hideki Kamiya": Kamiya vise des expériences de jeu uniques et inoubliables plutôt que d'adhérer à un style spécifique.
- Connexion des Clovers à Clover Studio: Le nom est un hommage au studio précédent de Kamiya, le trèfle à quatre feuilles symbolisant la quatrième division de développement de Capcom et représentant la créativité.
- La suite de la suite de ōkami: Capcom a toujours cherché à créer une suite, et l'occasion s'est présentée au départ de Kamiya des platinumgames. Kamiya lui-même avait toujours envisagé une continuation ōkami .
- Machine Head Works Rôle: Ce studio relativement nouveau agit comme un pont entre Clovers et Capcom, tirant parti de son expérience avec l'équipe de développement de RE Engine et ōKAMI .
- RE Utilisation du moteur: Les capacités du moteur sont cruciales pour réaliser la vision artistique de Kamiya, bien que les détails restent non divulgués.
- L'intérêt durable de Capcom pour ōkami : Malgré les perceptions initiales de ventes moins que stellaires, Capcom a reconnu la popularité durable du jeu et la base de fans importante.
- Composition de l'équipe: L'équipe de développement de la suite comprend plusieurs vétérans du ōkami original, augmenté par des développeurs qualifiés.
- Schéma de contrôle: L'équipe reconnaît la nécessité d'équilibrer les attentes modernes avec les préférences des fans originaux ōkami , promettant une approche réfléchie des contrôles.
- Stage de développement précoce et annonce précoce: La suite en est à ses débuts, avec l'annonce des Game Awards servant de témoignage de l'excitation de l'équipe et d'une promesse aux fans.
- Retour d'Amaterasu: Le protagoniste de la bande-annonce est confirmé comme Amaterasu. La place de ōkamiden dans le récit est abordée comme une continuation de l'original ōkami .
- Inspirations: Les développeurs citent les spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), les performances de Gekidan Shiki (Sakata) et le film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi) en tant que sources d'inspiration actuelles.
- Définition du succès: Le succès est mesuré par la satisfaction de l'équipe, le plaisir des fans et la capacité du jeu à dépasser les attentes.
L'interview se termine par un message de gratitude aux fans et une promesse d'une suite qui se réunira et, espérons-le, dépassera leurs attentes. L'équipe met l'accent sur leur dévouement et leur engagement à créer un jeu digne de l'héritage ōkami .