एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर I अचीवमेंट टीम रचना रणनीतियों के पुनर्मूल्यांकन का संकेत देता है। प्रचलित विश्वास दो मोहरा, दो द्वंद्ववादियों और दो रणनीतिकारों की एक संतुलित टीम का पक्षधर है। हालांकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है।
यह सलाह मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के सीजन 1 के रूप में आती है, जिसमें फैंटास्टिक फोर के आसन्न आगमन उत्साह पैदा होता है। कई खिलाड़ी उच्च रैंक के लिए सक्रिय रूप से मर रहे हैं, जो मून नाइट स्किन जैसे पुरस्कारों से प्रेरित हैं। इस प्रतिस्पर्धी धक्का ने असंतुलित टीम रचनाओं पर हताशा को उजागर किया है, विशेष रूप से मोहरे और रणनीतिकारों की कमी।Redditor Fee_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचने के बाद, पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। वे दावा करते हैं कि मानक 2-2-2 मॉडल से विचलित होने वाली रचनाएं, यहां तक कि जिन लोगों में पूरी तरह से मोहरे की कमी है, वे प्रभावी हो सकते हैं। तीन द्वंद्वयुद्ध, तीन रणनीतिकार लाइनअप के साथ उनकी सफलता इस बिंदु को रेखांकित करती है। यह नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली को लागू करने से बचने के इरादे से कहा गया है, रचनात्मक लचीलेपन को प्राथमिकता देता है। जबकि कुछ खिलाड़ी इस स्वतंत्रता का स्वागत करते हैं, अन्य लोग द्वंद्ववादियों के प्रभुत्व वाले मैचों के बारे में चिंता व्यक्त करते हैं।
इस अपरंपरागत दृष्टिकोण के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया विभाजित है। कुछ लोगों का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को कमजोर होता है। अन्य लोग प्रायोगिक रचनाओं के विचार का समर्थन करते हैं, अपने स्वयं के सकारात्मक अनुभवों को साझा करते हैं। दृश्य और ऑडियो संकेतों के प्रभावी संचार और जागरूकता के महत्व पर प्रकाश डाला गया है, विशेष रूप से सीमित उपचार समर्थन वाली टीमों के लिए।प्रतिस्पर्धी दृश्य सुधार के लिए सुझावों के साथ चर्चा के लिए एक केंद्र बिंदु बना हुआ है। इनमें सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंधों की शुरूआत और संतुलन में सुधार के लिए मौसमी बोनस को हटाने में शामिल हैं। स्वीकार की गई खामियों के बावजूद, भविष्य की सामग्री के लिए खेल की लोकप्रियता और प्रत्याशा अधिक है।