Grandmaster gracza Marvela Rivals I skłania do ponownej oceny strategii składu zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje zrównoważony zespół dwóch awangardy, dwóch pojedynków i dwóch strategów. Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa. <🎜 🎜>
Ta rada pojawia się w miarę zbliżania się sezonu 1 Rivals Marvela, a nieuchronne przybycie Fantastic Four generuje emocje. Wielu graczy aktywnie walczy o wyższe szeregi, motywowane nagrodami takimi jak Knight Skin. Ten konkurencyjny nacisk podkreślił frustrację z powodu niezrównoważonych kompozycji zespołu, szczególnie brak awangardów i strategów.Redditor kilka_event_1719, po dotarciu do Grandmastera I, kwestionuje konwencjonalną mądrość. Twierdzą, że kompozycje odbiegające ze standardowego modelu 2-2-2, nawet te pozbawione awangardów, mogą być skuteczne. Ich sukces z trzema pojedynkami, trzema strategami podkreśla ten punkt. Jest to zgodne z oświadczającymi gier NetEase, aby uniknąć wdrożenia systemu kolejki ról, priorytetem elastyczności kompozycji. Podczas gdy niektórzy gracze z zadowoleniem przyjmują tę wolność, inni wyrażają zaniepokojenie meczami zdominowanymi przez pojedynków. <🎜 🎜>
Reakcja społeczności na to niekonwencjonalne podejście jest podzielona. Niektórzy twierdzą, że pojedynczy strateg jest niewystarczający, pozostawiając zespół wrażliwy. Inni popierają ideę kompozycji eksperymentalnych, dzieląc się własnymi pozytywnymi doświadczeniami. Znaczenie skutecznej komunikacji i świadomości wskazówek wizualnych i dźwiękowych jest podkreślone, szczególnie w przypadku zespołów o ograniczonym wsparciu leczenia.Scena konkurencyjna jest centralnym punktem dyskusji, z sugestiami dotyczącymi ulepszeń. Obejmują one wprowadzenie zakazów bohaterów we wszystkich szeregach i usunięcie premii sezonowych w celu poprawy równowagi. Pomimo uznanych niedoskonałości, popularność i oczekiwanie na przyszłe treści pozostają wysokie.