यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। कैपकॉम की बीस्ट-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम के सदस्यों से अपने प्लेटाइम, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के रोमांच को साझा करने के लिए कहा।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का अंत है, न कि एक आधा बिंदु। हालांकि, लो रैंक अभियान को पूरा करने से केवल उच्च रैंक को अनलॉक किया जाता है, जो साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ है। तो, आप काम से बहुत दूर हैं!
मुझे उन सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में मुझे 15 घंटे का समय लगा। इसमें हर राक्षस से जूझना शामिल था, लॉन्च के समय उपलब्ध सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना, और दीर्घकालिक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करना। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित शिखर हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अन्य हथियार प्रकारों और उससे आगे भी बहुत अधिक इंतजार है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को पूरा किया। सटीकता मुश्किल है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। मैंने कम रैंक के दौरान मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स सिस्टम में गहराई से नहीं देखा, जो मैं कर सकता था और प्रगति कर रहा था। उच्च रैंक समान था, लेकिन मैंने बाहर शाखाओं से निपटा, वैकल्पिक राक्षसों से निपटना और दोस्तों के साथ शिकार करना (अक्सर कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक)।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा अंतिम मिशन तक पहुंचने पर ध्यान केंद्रित किया। एक अधिक गहन दृष्टिकोण की संभावना 60 घंटे के परिणामस्वरूप होगी, जो अनुकूलित कवच और हथियार सेटों के लिए अनुमति देता है।
मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने, मछली पकड़ने और छह के बाद के फ़ाइनल-मिशन साइड quests को इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है। कम से कम एक और वैकल्पिक खोज अनलॉकिंग का इंतजार करती है। इसके अलावा, मैं तावीज़ उन्नयन के लिए खेती करने, अलग -अलग कवच बनाने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और ईवेंट quests आगे की संभावनाओं का विस्तार करते हैं।
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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में पूरा किया, जो मेरे विश्व अनुभव (बिना परिष्करण के 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक रनटाइम था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव ने ब्रीज़ी महसूस किया। यह सुव्यवस्थित, नए खिलाड़ियों का स्वागत करने के उद्देश्य से, रनटाइम को प्रभावित करता है; मौलिक कमजोरियां, क्राफ्टिंग, ट्रैकिंग और शिकार सभी को वापस स्केल किया जाता है।
लगातार Cutscene/बैटल ताल, क्रेडिट तक बनाए रखा, रनटाइम को काफी प्रभावित करता है। यह एक शुद्ध राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम लगता है और एक पश्चिमी सिनेमाई कथा की तरह अधिक है। जबकि मैंने स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह खेल के बाद तक लंबे समय तक प्रशंसकों द्वारा प्यारे तत्वों का बलिदान करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैं लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, वैकल्पिक और पक्ष quests पर समय बिताना, दुनिया की खोज करना, स्थानिक जीवन का शिकार करना, मेनू और चिल्लाना को अनुकूलित करना, और इष्टतम शिविर स्थानों को ढूंढना।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मैंने तब से खेल के बाद की गतिविधियों पर लगभग 70 घंटे बिताए हैं जैसे दोस्तों के साथ शिकार करना, सजावट की खेती, और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करना। मैं अधिक राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगा रहा हूं।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, ज्यादातर कहानी पर कभी -कभार कवच सेट पीस के साथ ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ भी प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी शानदार है!), जिससे प्लेटाइम बढ़ गया।
65 घंटों में, मैं उन क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। बहुत अधिक शिकार, राक्षस और क्राफ्टिंग बने हुए हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जिसकी मैं सराहना करता हूं, क्योंकि यह अधिक राक्षस लड़ाई की ओर जाता है (कांगालाला को छोड़कर - फिर कभी नहीं!)।