Sa wakas narito na! Dumating ang Monster Hunter Wilds sa PS5, Xbox Series X/S, at PC. Ang pinakabagong entry sa serye ng pagkilos ng Beast-Battling ng Capcom ay sumusunod sa napakalaking mga yapak ng Monster Hunter World at ang malawak na pagpapalawak ng iceborne . Ngunit gaano katagal aabutin upang manakop? Hiniling namin sa mga miyembro ng koponan ng IGN na ibahagi ang kanilang mga oras ng pag-play, mga prayoridad, at mga pakikipagsapalaran sa post-game.
Tom Marks - Executive Review Editor, Mga Laro
Natapos ko ang kampanya ng Monster Hunter Wilds ' sa ilalim lamang ng 15 oras . Hindi tulad ng Monster Hunter Rise , ito ang pagtatapos ng aktwal na kwento, hindi isang kalahating punto. Gayunpaman, ang pagkumpleto ng mababang kampanya ng ranggo ay nag -unlock lamang ng mataas na ranggo, napuno ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at mas mahirap na mga hamon. Kaya, malayo ka sa tapos na!
Tumagal ako ng isa pang 15 oras upang makumpleto ang halos lahat ng mga mataas na ranggo ng ranggo at maabot ang totoong endgame. Ito ay kasangkot sa pakikipaglaban sa bawat halimaw, pag-unlock ng lahat ng mga sistema ng crafting na magagamit sa paglulunsad, at paggalugad ng pasadyang sistema ng sandata ng artian na idinisenyo para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan. Salamat sa wilds ' streamline na giling, kailangan ko lamang ng karagdagang limang oras upang makuha ang aking nais na rurok na armas at mga set ng sandata. Siyempre, higit na naghihintay sa iba pang mga uri ng armas at higit pa.
** Casey Defreitas-Deputy Editor, Guides ** ----------------------------------------------------Natapos ko ang pangwakas na misyon ng Mataas na Ranggo sa loob ng 40 oras , humigit -kumulang 22 oras pagkatapos makumpleto ang mababang ranggo. Ang kawastuhan ay nakakalito, dahil ginugol ko ang malaking oras sa mga menu para sa paglikha ng gabay. Hindi ko natuklasan nang malalim sa mga sistema ng Monster Hunter Wilds ' sa panahon ng mababang ranggo, paggawa ng kung ano ang makakaya ko at sumusulong. Ang mataas na ranggo ay magkatulad, ngunit branched out ako, tackling opsyonal na monsters at pangangaso sa mga kaibigan (madalas na kinakailangan para sa pag -unlad ng kuwento).
Na -upgrade ko lang ang aking sandata nang isang beses sa pamamagitan ng pangangaso ng isang dagdag na Ajarakan, kung hindi man ay nakatuon sa pag -abot sa pangwakas na misyon. Ang isang mas masusing diskarte ay malamang na magresulta sa 60 oras, na nagpapahintulot sa na -optimize na mga set ng sandata at armas.
Mayroon pa akong endemic na buhay upang mangolekta, pangingisda, at anim na post-final-mission side quests. Hindi bababa sa isa pang opsyonal na paghahanap ay naghihintay ng pag -unlock. Higit pa rito, plano kong magsaka para sa mga pag -upgrade ng talisman, lumikha ng iba't ibang sandata, mag -eksperimento sa mga sandata ng artian, at i -replay ang kuwento sa mga kaibigan habang pinagkadalubhasaan ang mga bagong armas. Ang mga pag -update sa pamagat ng hinaharap at mga pakikipagsapalaran sa kaganapan ay higit na nagpapalawak ng mga posibilidad.
### Ang 10 Pinakamahusay na Mga Larong Hunter ng MonsterAng 10 Pinakamahusay na Mga Larong Hunter ng Monster
Simon Cardy - tagagawa ng senior editorial
Natapos ko ang pangunahing kwento ng Monster Hunter Wilds sa loob lamang ng 16 na oras , isang nakakagulat na runtime kumpara sa aking karanasan sa mundo (25 oras nang hindi nagtatapos). Bilang isang kamag -anak na bagong dating sa serye, natagpuan ko ang maraming mga laban na nakakagulat na madali. Habang nanghina ako ng ilang beses laban sa mga predator ng tuktok, ang pangkalahatang karanasan ay nadama ng simoy. Ang streamlining na ito, na naglalayong tanggapin ang mga bagong manlalaro, ay nakakaapekto sa runtime; Ang mga kahinaan sa elemento, crafting, pagsubaybay, at pangangaso ay lahat ay nai -scale.
Ang pare -pareho na cutcene/battle cadence, pinananatili hanggang sa mga kredito, makabuluhang nakakaapekto sa runtime. Ito ay hindi gaanong tulad ng isang dalisay na karanasan sa mangangaso ng halimaw at higit pa tulad ng isang salaysay sa Western cinematic. Habang pinahahalagahan ko ang konklusyon ng Swift Story, nagtataka ako kung nagsasakripisyo ito ng mga elemento na minamahal ng mga mahahabang tagahanga hanggang sa post-game.
Jada Griffin - pamunuan ng komunidad
Naabot ko ang mga paunang kredito sa halos 20 oras , paggugol ng oras sa mga opsyonal at panig na pakikipagsapalaran, paggalugad sa mundo, pangangaso ng endemikong buhay, pagpapasadya ng mga menu at sigaw, at paghahanap ng pinakamainam na lokasyon ng kampo.
Ang pagkumpleto ng lahat ng mataas na ranggo ng ranggo at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay tumagal ng isa pang 15 oras . Mula nang gumugol ako ng halos 70 oras sa mga aktibidad na post-game tulad ng pangangaso sa mga kaibigan, pagsasaka ng dekorasyon, at pangangaso para sa mga korona ng halimaw. Sabik kong inaasahan ang mga pag -update sa pamagat sa hinaharap na pagdaragdag ng higit pang mga monsters.
** Ronny Barrier-Producer, Gabay ** ------------------------------------------------Nakita ko ang mga unang kredito pagkatapos ng mga 20 oras , karamihan ay nakatuon sa kwento na may paminsan -minsang nakasuot ng sandata. Nag -eksperimento din ako sa iba't ibang mga armas (ang switch ax ay hindi kapani -paniwala!), Na nadagdagan ang oras ng pag -play.
Sa 65 oras , hindi ko isinasaalang -alang ang mga kredito na iyon ang totoong pagtatapos. Marami pang pangangaso, monsters, at crafting ay nananatili. Ang kwento ay naramdaman tulad ng isang pinalawig na tutorial, na pinahahalagahan ko, dahil humahantong ito sa mas maraming mga labanan sa halimaw (maliban kay Congalala - hindi na muli!).