အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။

Monster Hunter Wilds ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။

by Alexis Mar 18,2025

နောက်ဆုံးတော့ဒီမှာ! Monster Hunter Wilds သည် PS5, Xbox Series X / S နှင့် PC သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးပေါ် Capcom's Beast-Batling Action Service စီးရီးတွင် 0 င်ရောက်မှုသည် Monster Hunter World နှင့်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သော ရေခဲများ တိုးချဲ့ခြင်း၏ခြေရာခံရာတွင်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်ဘယ်လောက်ကြာကြာအောင်နိုင်မှာလဲ။ IGN အဖွဲ့ 0 င်များသည်သူတို့၏ playttime, ဦး စားပေးမှုများနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုဝေမျှရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။

Tom Marks - အလုပ်အမှုဆောင်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအယ်ဒီတာ, ဂိမ်းများ

15 နာရီ အောက်၌ နဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်ရန် မဲပေးခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း နှင့်မတူဘဲ၎င်းသည်တစ်ဝက်အကွာအဝေးမဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ပုံပြင်၏အဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်အနိမ့်အဆင့်သတ်မှတ်ရေးလှုပ်ရှားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်အဆင့်မြင့်အဆင့်မြင့်မားပြီးဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့်ခက်ခဲသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ဒါကြောင့်သင်ကဝေးပြီးမှ!

ထိုအဆင့်မြင့် Quests အားလုံးနီးပါးကိုပြီးစီးရန်နှင့်စစ်မှန်သော endgame သို့ရောက်ရှိရန်နောက်ထပ် 15 နာရီ ကြာခဲ့သည်။ ၎င်းသည်နဂါးတိုင်းကိုတိုက်ပွဲဝင်ရန်နှင့်ပစ်လွှတ်သည့်လက်မှုပညာစနစ်များအားလုံးကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအနုပညာလက်ရာများစနစ်ကိုရှာဖွေခြင်း။ တောရိုင်းသော ' streamlined ကြိတ်ဆုံဆစ်ကြိတ်ခြင်းကြောင့်ကျွန်ုပ်၏လိုချင်သောအထွတ်အထိပ်လက်နက်နှင့်သံချပ်ကာများရရှိရန်နောက်ထပ်ငါးနာရီထပ်မံလိုအပ်ခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, အခြားလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့်ကျော်လွန်ပြီးအခြားလက်နက်များပိုမိုစောင့်ဆိုင်း။

ကစားခြင်း **Casey DeFreitas - Deputy Editor, Guides** --------------------------------------------------

ငါ အနိမ့်အမြင့်ဆုံးအပြီးသတ်ပြီးနောက် 22 နာရီ ခန့်, နာရီပေါင်း 40 ခန့်တွင်နာရီ 40 ခန့်တွင်နောက်ဆုံးအဆင့်မြင့်ဇာတ်လမ်းမစ်ရှင်ကိုကျွန်ုပ်ပြီးဆုံးခဲ့သည်။ တိကျတဲ့အစွမ်းသတ္တိကိုလမ်းညွှန်ဖန်တီးမှုအတွက်မီနူးများ၌အချိန်များစွာစဉ်းစားမိသည်နှင့်အမျှတိကျမှုသည်လှည်လှည်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်အနိမ့်အနေဖြင့်နဂါးခေါင်းခွံများ၌နဂါးခေါင်း ညှာတာမှုများကိုနက်နက်နဲနဲမပြုခဲ့ပါ။ မြင့်မားသောရာထူးသည်အလားတူပင်ဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်သည် optional monsters များကိုကိုင်တွယ်ရန်,

ငါသာငါ့လက်နက်ကိုတစ်ချိန်က Ajarakan အပိုအပိုကိုလိုက်ရှာခြင်းအားဖြင့်တစ်ချိန်ကအဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ပိုမိုနီးကပ်စွာချဉ်းကပ်မှုသည်နာရီ 60 အတွင်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။

ငါစုဆောင်းခြင်း, ငါးဖမ်းခြင်း, အနည်းဆုံး optional quest တစ်ခုသော့ဖွင့်လှစ်စောင့်ဆိုင်း။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်သည် Talisman အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအတွက်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးအတွက်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးအတွက်လယ်ယာလုပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Artian လက်နက်များဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်း, အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်အသစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်အဖြစ်အပျက်ရှာဖွေမှုသည်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုထပ်မံတိုးချဲ့သည်။

### အကောင်းဆုံး 10 အကောင်းဆုံး Monster Hunter ဂိမ်းများ

10 အကောင်းဆုံး Monster Hunter ဂိမ်းများ

Simon Cardy - အကြီးတန်းအယ်ဒီတာအဖွဲ့ထုတ်လုပ်သူ

ငါ နဂါးဟွန်းကြမ်းရိုင်းစိုင်းတဲ့ရိုင်းစိုင်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းကို 16 နာရီ အောက်သာလုပ်ခဲ့တာအံ့ သွ စရာကောင်းတဲ့ Runtime (ပြီးဆုံးခြင်းမရှိဘဲ 25 နာရီ) ။ စီးရီးမှဆွေမျိုးအသစ်အသစ်တစ်ခုအနေဖြင့်စီးရီးများစွာကိုလွယ်ကူစွာတွေ့ရနိုင်ပါသည်။ ငါ apex သားကောင်များဆန့်ကျင်အကြိမ်အကြိမ်အနည်းငယ်စိတ်ပျက်မိတယ်, အလုံးစုံအတွေ့အကြုံက breezy ခံစားခဲ့ရတယ် ဤရွေ့ကား streamlining, ကစားသမားအသစ်များကိုကြိုဆိုခြင်း, Runtime သက်ရောက်မှု, Elemental အားနည်းချက်များ, လက်မှုပွားခြင်း,

အဆိုပါတသမတ်တည်း cutscene / တိုက်ပွဲ cadence, ခရက်ဒစ်သည်အထိထိန်းသိမ်းထားသည်အထိထိန်းသိမ်းထားသည်အထိ runtime သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဒါဟာစင်ကြယ်သော နဂါးမုန့်များ အတွေ့အကြုံနှင့်အနောက်တိုင်းရုပ်ရှင်ဇာတ်ကြောင်းကဲ့သို့ပိုမိုခံစားရသည်။ Swift ပုံပြင်နိဂုံးချုပ်ကိုကျွန်တော်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်လာပြီးအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအထိအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များကချစ်မြတ်နိုးရသောဒြပ်စင်များကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုရှိမရှိကျွန်ုပ်တွေးမိသည်။

Jada Griffin - လူထုခဲ

ငါကန ဦး ခရက်ဒစ်ကို နာရီ 20 အတွင်းမှာနာရီ 20 လောက်မှာရောက်ပြီးကမ္ဘာကြီးကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း,

အဆင့်မြင့်ရာထူးမျှမစ်ရှင်များနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများမှာနောက်ထပ် 15 နာရီ ကြာသည်။ သူငယ်ချင်းများ, အလှဆင်စိုက်ပျိုးခြင်းလယ်ယာလုပ်ငန်းနှင့်နဂါးသရဖူကိုအမဲလိုက်ခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းကစားသည့်လှုပ်ရှားမှုများတွင်နာရီ 70 နီးပါးနေခဲ့ရသည်။ ငါအနာဂတ်ခေါင်းစဉ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများပိုမိုမိကျောင်းပိုမိုထည့်သွင်းရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်နေပါတယ်။

**Ronny Barrier - Producer, Guides** -------------------------------------------

ငါပထမ ဦး ဆုံးခရက်ဒစ်ပြီးနောက် နာရီပေါင်း 20 ခန့် ပြီးနောက်ပထမ ဦး ဆုံးခရက်ဒစ်ကိုတွေ့မြင်ခဲ့ကြပြီးများသောအားဖြင့်ရံဖန်ရံခါသံချပ်ကာကြိတ်ခြင်းဖြင့်ဇာတ်လမ်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ ငါသည်လည်းအမျိုးမျိုးသောလက်နက်များနှင့်အတူစမ်းသပ် (switch el switchastic!) ကို Playtime တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

65 နာရီမှာ ဒီခရက်ဒစ်တွေဟာစစ်မှန်တဲ့အဆုံးအဖြတ်ကိုမစဉ်းစားဘူး။ ပိုပြီးအမဲလိုက်, မိကျောင်းနှင့်လက်မှုပညာဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းသည်တိုးချဲ့ထားသောသင်ခန်းစာတစ်ခုနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။