Molti rivali Marvel i giocatori stanno vivendo tempi di compilazione shader estesi al lancio. Questa guida offre una soluzione per ridurre significativamente questo ritardo.
Affrontare la compilation lenta shader inMarvel Rivals
I lanci di gioco, in particolare i titoli online, comportano spesso vari processi. Tuttavia, Marvel Rivals I giocatori di PC stanno incontrando tempi di compilazione eccessiva di shader, a volte della durata di diversi minuti.
Gli shader sono programmi cruciali che rendono elementi visivi come l'illuminazione e il colore in ambienti 3D. L'installazione errata dello shader può portare a vari problemi. Anche con una corretta installazione, molti rivali Marvel i giocatori sperimentano questo problema. Fortunatamente, esiste una soluzione alternativa scoperta di comunità.
A Marvel Rivals Utente subreddit, recente-SMILE-4946, ha proposto una soluzione che affronti efficacemente la compilation lenta:
- Accesso Pannello di controllo Nvidia: Individua e apri il pannello di controllo Nvidia.
- Regola la dimensione della cache dello shader: Naviga alle impostazioni globali e trova l'opzione Dimensione della cache Shader.
- Imposta un valore inferiore: Imposta questo valore su una dimensione inferiore o uguale al vram. Le opzioni disponibili sono in genere 5 GB, 10 GB e 100 GB; Seleziona il valore più vicino al tuo VRAM.
Questo metodo non solo riduce drasticamente il tempo di compilation di shader (spesso a pochi secondi), ma risolve anche gli errori di "memoria VRAM" riportati da alcuni utenti.
Mentre questa soluzione alternativa è efficace, i giocatori potrebbero preferire attendere una soluzione per sviluppatori da NetEase. Attualmente, non esiste un riconoscimento ufficiale o una soluzione da parte dello sviluppatore. Per evitare lunghi tempi di carico, considera di provare questa soluzione.
- Marvel Rivals* è disponibile su PS5, PC e Xbox Series X | S.