Wielu Rivals Marvel gracze doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie.
Zwracanie się do kompilacji slow shader wMarvel Rivals
Uruchomienie gier, zwłaszcza tytuły online, często obejmują różne procesy. Jednak rywale Marvela PC PC spotykają nadmiernie długie czasy kompilacji shaderów, czasem trwając kilka minut.
Shaders to kluczowe programy renderujące elementy wizualne, takie jak oświetlenie i kolor w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Nawet przy prawidłowej instalacji wielu graczy Marvela doświadcza tego problemu. Na szczęście istnieje określone przez społeczność obejście.
A Marvel Rivals Subreddit User, niedawno-Smile-4946, zaproponował rozwiązanie, które skutecznie rozwiązuje powolną kompilację:
- Dostęp do panelu sterowania NVIDIA: Znajdź i otwórz panel sterowania NVIDIA.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej shadera: Przejdź do globalnych ustawień i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader.
- Ustaw niższą wartość: Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy VRAM. Dostępne opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą wartość dla swojego VRAM.
Ta metoda nie tylko drastycznie skraca czas kompilacji shaderów (często do zaledwie kilku sekund), ale także rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM” zgłaszane przez niektórych użytkowników.
Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą czekać na poprawkę programisty od NetEase. Obecnie nie ma oficjalnego potwierdzenia ani rozwiązania od dewelopera. Aby uniknąć długich czasów ładowania, rozważ wypróbowanie tego rozwiązania.
- Marvel Rivals* jest dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.