La stagione zero di * Marvel Rivals * ha concluso, aprendo la strada a una prima stagione emozionante piena di nuovi contenuti e modifiche all'equilibrio. Approfondiamo gli aggiornamenti significativi che sono impostati per migliorare la tua esperienza di gioco.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema della prima stagione ruota attorno a un'invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula. Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri di questa squadra iconica sono già giocabili, con il resto previsto per il rilascio mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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** Mister Fantastic **: Come duello, coinvolge nemici a medio raggio. Le sue capacità consentono un rapido movimento tra nemici e alleati, infligge danni all'area e offrono un assorbimento di danni temporanei.
** Donna invisibile **: uno stratega i cui attacchi non solo danneggiano i nemici ma anche gli alleati. Può generare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, come suggerisce il suo nome, diventare invisibile.
Nuove mappe e modalità
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La mappa "Empire of Eternal Night: Midtown" introduce battaglie in una devastata New York City, con luoghi iconici come Grand Central Terminal.
La nuova modalità "Doom Match" supporta 8-12 giocatori, incorporando il 50% superiore come vincitori una volta raggiunto un certo numero di knockout.
Battle Pass
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Il battaglia della stagione inaugurale è il doppio delle dimensioni della stagione zero, con le stagioni future della durata di tre mesi e che offrono ancora più contenuti. La versione premium include 8 pelli su 10, anche se alcuni, come la Blue Tarantula per Peni Parker, offrono cambiamenti visivi minimi. Sia i brani gratuiti che quelli premium offrono premi, tra cui unità e reticolo.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato aggiunto tra "Grandmaster" e "Eternity", comprendente tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non raggiungere questo livello, potrebbe alleviare la salita tra i ranghi. Come per molte partite, il resetto della stagione vede i giocatori far cadere sette livelli dal loro finitura della stagione zero; Ad esempio, un giocatore di Platinum I inizierebbe da Silver II.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un grande elenco con abilità uniche è una sfida e * Marvel Rivals * ha apportato diversi piccoli aggiustamenti per garantire un campo di gioco più uniforme.
Avanguardia
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** Captain America **: Bolfoso per affrontare il suo status di serbatoio più debole, il suo recupero di scudo è stato ridotto da 3 a 2 secondi, l'abilità di punta di recupero da 12 a 10 secondi, la salute è aumentata da 650 a 675 e il costo di capacità finale ridotto da 3.400 a 3.100, ora concedendo 100 ulteriori salute anziché 110.
** Doctor Strange **: il suo vortice di follia e danno alla versione gamma diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (da 5 metri) e la velocità di recupero dello scudo scende da 80/s a 70/s.
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** Thor **: guadagna più di 25 immunità alla salute e alla folla durante il suo ultimo.
** Hulk **: il suo scudo gamma ora garantisce 200 salute invece di 250.
** Venom **: lucidato nonostante la sua forza, con aumento dell'armatura basata sulla salute perduta (coefficiente da 1 a 1,2) e un aumento di 10 punti del danno base della sua capacità finale.
Duellante
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** Black Panther **: la salute extra di Spirit Rend i segni aggiornati ridotti da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva è stata ridotta da 120 a 75.
** Black Widow **: migliorato con un raggio aumentato per il primo effetto di Edge Dancer da 3 a 5 metri, un tempo di recupero ridotto per il piede della flotta da 12 a 4 secondi e un momento più veloce per raggiungere la massima potenza per la sua capacità finale, ora 0,6 secondi invece di 1 secondo.
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** Occhio di Falco **: leggermente nerfed con un angolo di diffusione ristretto per le frecce esplosive, una distanza di attivazione della capacità passiva ridotta da 60 a 40 metri e una riduzione del danno bonus massimo da 80 a 70.
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** Hela **: salute ridotta da 275 a 250, ma rimane una migliore scelta DPS. Nuove gocce di contrazione offrono una pelle e altri premi per HeLa, disponibili guardando i flussi con gocce abilitate.
** Magik **: il danno nella forma di Darkchild è aumentato da 115 a 135 per l'incursione umbrale.
** Moon Knight **: migliorato con un aumento degli artigli generati dal suo ultimo da 10 a 14 e un raggio di esplosione più ampio da 4 a 5 metri.
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** Namor **: regolato per una migliore precisione nelle abilità di tiro.
** Psylocke **: Ultimate Abilità ora controlla le barriere contro gli avversari.
** The Punisher **: diffusione leggermente ridotta per liberazione e giudizio.
** Scarlet Witch **: migliorato con un aumento dei danni per il controllo del caos da 50/s a 60/s, una percentuale di danno ridotta dal 5% al 3% e un aumento dei danni per il chthoniano è scoppio da 30 a 35.
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** Storm **: rafforzato con proiettili di attacco normali più veloci e più dannosi, aumento dei danni dal clic destro e un aumento della salute bonus dopo aver usato il suo ultimo da 350 a 450, ora in decomposizione a 100 al secondo invece di scomparire all'istante.
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** Squirrel Girl **: gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo e la salute del suo scoiattolo tsunami si è dimezzato, rendendoli più facili da distruggere.
** Winter Soldier **: migliorato con una maggiore salute dalle abilità (da 30 a 40), il principale danno di attacco è aumentato da 70 a 75, i danni da area ridotti da 70 a 65 con ricaduta a 40 metri sono ridotti dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
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** Wolverine **: la salute è aumentata da 300 a 350 e il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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** Cloak & Dagger **: Cooldown for Dagger Storm si è ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il loro ultimo è aumentato da 3 a 4.
** Jeff the Land Shark **: Ultimate Range Regolad su un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da Giollemente Splash è aumentata da 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: la modifica della modalità durante la danza ora ha una pausa di 0,5s anziché 0,1 secondi.
** Mantis **: accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
** Rocket Raccoon **: la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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I bonus di squadra sono stati adeguati. ** Hawkeye ** e ** Hela ** hanno ridotto il loro bonus stagionale del 5%, mentre ** namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** e ** Storm ** Ricevi miglioramenti. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, aumenta i danni da proiettile di Magneto e la tempesta carica di Storm colpisce più spesso e più difficile.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori, con alcuni personaggi che potenzialmente diventano più popolari. Hela continua a essere un divieto costante in ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi scuoterà senza dubbio la meta e sarà affascinante vedere come le dinamiche di potere si evolvono nel tempo.