Switch 2: si prevede che diventerà la console di gioco di nuova generazione più venduta
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato focalizzata sull'industria dei videogiochi, prevede che Nintendo Switch 2 venderà più di 15-17 milioni di unità nel prossimo anno, superando tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
Immagine da Nintendo
La società di ricerche di mercato DFC Intelligence ha previsto nel suo rapporto e previsione sul mercato dei videogiochi del 2024 (pubblicato pubblicamente il 17 dicembre dello scorso anno) che Nintendo Switch 2 diventerà il "chiaro vincitore" nella competizione per console di gioco di prossima generazione.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente al fatto che si dice che Switch 2 verrà rilasciato nel 2025, che è una data di lancio anticipata, e la concorrenza è attualmente limitata. Con questi vantaggi, si prevede che quest'ultima console di gioco Nintendo sarà un enorme successo, con "vendite che dovrebbero raggiungere dai 15 ai 17 milioni di unità nel 2025 e superare gli 80 milioni di unità entro il 2028". Prevedono addirittura che, a causa dell'enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda del mercato.
Immagine dal sito ufficiale di Mario di Nintendo
Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), è probabile che Switch 2 rimanga in testa a lungo termine, con il rapporto che afferma che ce ne sarà solo uno console dopo che lo Switch 2 avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" andrebbe bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console di gioco Switch ha raggiunto livelli senza precedenti, soprattutto con l'annuncio che le vendite cumulative di Switch hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2 negli Stati Uniti. I dati sono stati condivisi da Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), sul suo account ufficiale BlueSky.
Ha scritto nel post: "Le vendite cumulative di Switch hanno raggiunto 46,6 milioni di unità, classificandosi al secondo posto tra tutte le piattaforme hardware di giochi elettronici negli Stati Uniti, seconda solo a Nintendo DS." Questo risultato fondamentale è stato raggiunto nelle vendite annuali di Switch riferito essere diminuito del 3%.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione con una forte crescita
Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato David Cole, fondatore e CEO. di DFC Intelligence, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
Innanzitutto, il 2025 è "sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre", con nuovi prodotti destinati a riaccendere l'entusiasmo dei consumatori e il consumo di giochi. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi portatili di fascia alta" determinata dalle console di gioco portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.