Switch 2: Hinulaang magiging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong game console
Ang DFC Intelligence, isang market research company na tumutuon sa industriya ng video game, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na hihigit sa lahat ng mga kakumpitensya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Larawan mula sa Nintendo
Ang kumpanya ng pananaliksik sa merkado na DFC Intelligence ay hinulaang sa ulat at pagtataya nito sa merkado ng video game noong 2024 (pampublikong inilabas noong Disyembre 17 noong nakaraang taon) na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "malinaw na mananalo" sa susunod na henerasyong kumpetisyon ng game console.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "game console market leader" habang ang magkaribal na Microsoft at Sony ay nahihirapang makahabol. Pangunahin ito dahil ang Switch 2 ay napapabalitang ilalabas sa 2025, na isang maagang petsa ng paglulunsad, at kasalukuyang limitado ang kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang pinakabagong Nintendo game console na ito ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na may "mga benta na inaasahang aabot sa 15 milyon hanggang 17 milyong mga yunit sa 2025 at lalampas sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa malaking demand, maaaring magpumiglas ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga device upang matugunan ang pangangailangan sa merkado.
Larawan mula sa opisyal na website ng Mario ng Nintendo
Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa concept stage pa lang sila. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban sa isang sorpresang paglabas ng console sa 2026), ang Switch 2 ay malamang na manatiling nangunguna sa mahabang panahon, kasama ang ulat na nagsasaad na magkakaroon lamang ng isa. console pagkatapos ng Switch 2 ay magtatagumpay. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay magiging maganda dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch game console nito ay umabot sa hindi pa nagagawang taas, lalo na sa anunsyo na ang pinagsama-samang benta ng Switch ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2 sa United States. Ang data ay ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), sa opisyal nitong BlueSky account.
Sumulat siya sa post: "Ang pinagsama-samang benta ng Switch ay umabot sa 46.6 milyong unit, na pumapangalawa sa lahat ng mga electronic game hardware platform sa United States, pangalawa lamang sa Nintendo DS ang milestone na ito na nakamit sa Switch Annual sales." naiulat na bumagsak ng 3%.
Ang industriya ng video game ay umuusbong na may malakas na paglago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan para sa industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20 beses sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng pagbaba ng mga benta ng hardware at software, ito ay nakahanda upang bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ni David Cole, tagapagtatag at CEO Sinabi ng DFC Intelligence, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang simula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una sa lahat, ang 2025 ay “nasa landas na maging isa sa pinakamagagandang taon kailanman,” na may mga bagong produkto na nakatakdang mag-alay ng sigla at pagkonsumo ng consumer para sa mga laro. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din minsan sa 2025, na tiyak na magpapalakas sa pangkalahatang benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Ang kasikatan ng "high-end portable gaming" na dulot ng mga portable handheld game console ay ginawang mas madaling ma-access ang mga laro sa mas malawak na audience. Sa pagtaas ng mga esport at gaming influencer, nabanggit din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki din.