Schakelaar 2: wordt voorspeld dat dit de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij alle concurrenten zal overtreffen. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelde in zijn videogamemarktrapport en voorspelling voor 2024 (openbaar uitgebracht op 17 december vorig jaar) dat de Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal worden in de competitie voor gameconsoles van de volgende generatie.
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om hun achterstand in te halen. Dit komt vooral omdat het gerucht gaat dat de Switch 2 in 2025 zal verschijnen, wat een vroege lanceringsdatum is, en de concurrentie momenteel beperkt is. Met deze voordelen wordt verwacht dat deze nieuwste Nintendo-gameconsole een groot succes zal worden, met "verwachte verkoopcijfers van 15 tot 17 miljoen exemplaren in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028." Ze voorspellen zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag wellicht moeite zal hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de marktvraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Mario-website van Nintendo
Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar het lijkt erop dat ze zich nog in de conceptfase bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen". Vanwege de drie jaar durende kloof tussen de Switch 2 en deze consoles (behoudens een verrassende console-release in 2026), zal de Switch 2 echter waarschijnlijk op de lange termijn aan de leiding blijven, waarbij het rapport stelt dat slechts één van de consoles het volgen van Switch 2 zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" het goed zou doen omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-gameconsole heeft ongekende hoogten bereikt, vooral met de aankondiging dat de cumulatieve verkoop van Switch de cumulatieve verkoop van PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. De gegevens werden gedeeld door Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "De cumulatieve verkoop van Switch heeft 46,6 miljoen exemplaren bereikt, wat op de tweede plaats staat van alle hardwareplatforms voor elektronische games in de Verenigde Staten, en alleen op de tweede plaats na de Nintendo DS." naar verluidt met 3% gedaald.
De videogame-industrie bloeit met een sterke groei
Volgens hun rapport ziet de toekomst van de industrie er rooskleurig uit. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan vertwintigvoudigd en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt David Cole, oprichter en CEO. van DFC Intelligence zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de industrie.
Eerst en vooral ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme en de consumptie van games bij de consument weer zullen aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end portable gaming", veroorzaakt door draagbare draagbare gameconsoles, heeft games toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.