Switch 2- အရောင်းရဆုံး မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက်ဖြစ်လာရန် ခန့်မှန်းထားသည်
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က လာမည့်နှစ်တွင် Nintendo Switch 2 သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးထက် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo မှပုံ
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က ၎င်း၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက် (ပြီးခဲ့သောနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့သည်) Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကွန်ဆိုးပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူ" ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ဂိမ်းစက်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ အကြောင်းမှာ အဓိကအားဖြင့် Switch 2 သည် အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲဖြစ်သည့် 2025 တွင် ထွက်ရှိမည်ဟု ကောလာဟလများထွက်ပေါ်နေပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမှာ လက်ရှိတွင် အကန့်အသတ်ရှိနေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအားသာချက်များဖြင့်၊ ဤနောက်ဆုံးပေါ် Nintendo ဂိမ်းကွန်ဆိုးသည် "2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိရောင်းချနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ" ဖြင့် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအားကို ပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင် ရှိနေပုံရသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များကြား (၃) နှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို တားမြစ်ထားခြင်း) သည် Switch 2 သည် ရေရှည်အတွက် ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အစီရင်ခံစာတွင် တစ်ခုသာရှိမည်ဟုဖော်ပြထားသည်။ Switch 2 ပြီးနောက် console အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်က သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်လိမ့်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ဂိမ်းကွန်ဆိုးများ၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထူးသဖြင့် Switch ၏ စုစည်းရောင်းချမှုသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ ရောင်းအားကို ကျော်လွန်သွားကြောင်း ကြေငြာချက်နှင့်အတူ မကြုံစဖူး မြင့်မားလာခဲ့သည်။ အဆိုပါဒေတာကို အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Mat Piscatella မှ ၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင် မျှဝေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch ၏ စုစည်းရောင်းချမှုသည် အလုံးရေ 46.6 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး United States ရှိ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းများအားလုံးတွင် ဒုတိယ၊ Nintendo DS ပြီးလျှင် ဤမှတ်တိုင်အောင်မြင်မှုသည် Switch Annual ရောင်းချမှုတွင် အောင်မြင်ခဲ့ပါသည်။" ၃ ရာခိုင်နှုန်း ကျဆင်းခဲ့ကြောင်း သိရသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ ဒေးဗစ်ကိုးလ်က ပြောကြားခဲ့သည်။ DFC Intelligence မှပြောကြားရာတွင် 2025 သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏အထက်သို့လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်း၏အစကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်ဟုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဦးဆုံးနှင့် အရေးကြီးဆုံး၊ 2025 သည် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်းများအတွက် စားသုံးမှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးမည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် "အမြဲတမ်း အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်" လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များမှ ထွက်ပေါ်လာသော "အဆင့်မြင့်ခရီးဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ကျယ်ပြောသော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။