Casa Notizia Poe 2: Herald Synergy ha rivelato

Poe 2: Herald Synergy ha rivelato

by Aaliyah Feb 02,2025

padroneggiare la strategia a doppia aralda in Path of Exile 2

Path of Exile 2 Double Herald Setup (Herald of Ice Herald of Thunder) crea una potente reazione a catena, cancellando gli schermi con un singolo colpo. Mentre comprendere l'interazione intricata non è obbligatoria, migliora l'ottimizzazione della costruzione. Questa guida descrive in dettaglio l'implementazione e i meccanici.

Implementazione della configurazione a doppia aralda

quattro elementi chiave sono essenziali:

  1. Herald of Ice Abilità gemma collegata con gemme di supporto per infusione di fulmini.
  2. Herald of Thunder Skill Gem collegato con gemma del supporto per infusione fredda (e idealmente glaciazione).
  3. 60 Spirit.
  4. un metodo per infliggere danni da freddo.

Ricordati di

Efficace Herald of Ice Procs, cruciale per iniziare la reazione a catena, sono meglio realizzati attraverso abilità intrinseche come lo sciopero del ghiaccio del monaco. Le alternative includono:

    abilità passive che aumentano l'accumulo di congelamento.
  • armi/guanti con danni freddi piatti.
  • contro l'oscurità gioiello del diamante per lost temporale (percentuale di danni da freddo).
Come gli annunci si sinergizzano

Herald of Ice si attiva sulla frantumazione del nemico (congelamento e poi attaccando). Fondamentalmente, il suo danno freddo non può congelare , prevenendo le catene auto-perpetuali.

Herald of Thunder si attiva uccidendo un nemico scioccato, scatenando danni elettrici. Allo stesso modo, non può infliggere shock in modo indipendente.

La sinergia sta nella loro conversione del danno: l'infusione di fulmini su Herald of Ice converte alcuni danni al fulmine (che sciocca) e l'infusione fredda su Herald of Thunder converte alcuni danni al freddo (che si blocca).

Questo crea una reazione a catena: Herald of Ice (Lightning Shock) innesca Herald of Thunder, che poi innesca Herald of Ice, e così via. Sebbene teoricamente infinito, praticamente la catena termina in genere dopo uno o due cicli a causa della densità nemica. Le violazioni sono ideali a causa dell'elevata concentrazione nemica.

Iniziazione richiede un'abilità di danni da freddo (come il ghiaccio) per congelare e frantumare un nemico, innescando araldo di ghiaccio. Questo dà la priorità allo sciopero del ghiaccio perché il congelamento è più facile che scioccante e i fulmini di Herald of Thunder hanno una gamma migliore.