Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft IP の開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のフランチャイズが評価の高い RPG スタジオの目に留まった理由を探ります。
Obsidian の CEO はシャドウランに新しい命を吹き込みたいと考えています
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、Fallout 以外の Xbox IP の最有力候補である Shadowrun を明らかにしました。 スタジオは現在、『Avowed』や『The Outer Worlds 2』などのプロジェクトに集中していますが、アーカート氏のシャドウランに対する熱意は否定できません。「シャドウランが大好きです。信じられないほどクールです」とアーカート氏は述べ、買収後にマイクロソフト IP のリストを要求したと説明した。 その後、Activision の膨大なライブラリが追加されたことで可能性はさらに広がりましたが、アーカート氏は自分の好みを堅持し続けました。 「一つだけ選ばなければならないとしたら、それはシャドウランでしょう」と彼は認めました。
Obsidian は、確立されたシリーズ内で魅力的な続編を作成することで評判を築いてきました。 彼らはオリジナルの世界 (アルファ プロトコル、アウター ワールド) の作成に成功しましたが、その遺産は本質的に有名な RPG に結びついています。 『Star Wars Knights of the Old Republic II』や『NeverWinter Nights 2』から『Fallout: New Vegas』や『Dungeon Siege III』まで、Obsidian は既存のユニバースを拡張する熟練の技を一貫して示しています。
2011 年の Joystiq のインタビューでは、Obsidian の続編への傾向に光が当てられています。アーカート氏は次のように説明しました。「RPG は継続的に世界を構築し、新しいストーリーを作成できるため、続編に向いています。続編に取り組むのは、たとえそうでなくても、やりがいがあります」オリジナルの IP を使用すると、他の人の世界を探索できるようになるためです。"
Obsidian の Shadowrun プロジェクトのビジョンはまだ明らかにされていませんが、ライセンスを確保できれば、間違いなく最愛のフランチャイズが有能な手に渡ることになるでしょう。 アーカートの長年のファンであることは明らかです。「私はこの本が最初に発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有しています。」
シャドウランの進化する遺産
シャドウランの歴史は、サイバーパンク ファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度か譲渡されましたが、Microsoft は 1999 年に FASA Interactive を買収した後もビデオ ゲームの権利を保持しました。
ハアブレーンスキームは最近いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、ファンは新鮮でオリジナルの分割払いを切望しています。 最後のスタンドアロンシャドウルンゲーム、Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。以前のタイトルのリマスターバージョンは2022年にXbox、PlayStation、およびPCのためにリリースされましたが、新しいShadowrunエクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は依然として強いです。