Obsidian Entertainment 的首席执行官对开发鲜为人知的微软 IP 表示了浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这个特殊的系列引起了广受好评的 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席执行官希望为 Shadowrun 注入新活力
超越辐射:新领域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采访时,黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 透露了他对非辐射 Xbox IP 的首选:暗影狂奔。 虽然工作室目前专注于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特对《暗影狂奔》的热情是不可否认的。“我喜欢《Shadowrun》。这太酷了,”厄克特说道,并解释说他在收购后要求提供微软 IP 列表。 随后动视暴雪庞大的图书馆的加入只是扩大了可能性,但厄克特仍然坚持他的偏好。 “如果我必须选择一个,那就是《暗影狂奔》,”他确认道。
黑曜石因在成熟的系列中制作引人注目的续集而享有盛誉。 尽管他们成功地创造了原创世界(《阿尔法协议》、《天外世界》),但他们的遗产与著名的角色扮演游戏有着内在的联系。从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》,黑曜石始终展现出对扩展现有宇宙的精通。
2011 年 Joystiq 的采访揭示了 Obsidian 对续作的偏爱:Urquhart 解释说,“角色扮演游戏适合制作续作,因为你可以不断地构建世界并创造新的故事。制作续集是值得的,即使它们不是原创 IP,因为你可以探索别人的世界。”
虽然黑曜石对 Shadowrun 项目的愿景尚未公开,但获得许可无疑会将这个深受喜爱的系列交到有能力的人手中。 厄克特的长期粉丝群显而易见:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”
暗影狂奔的进化遗产
Shadowrun 的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已衍生出众多视频游戏改编版本。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但微软在 1999 年收购 FASA Interactive 后保留了视频游戏的版权。
Harebrained Schemes 最近开发了几款 Shadowrun 游戏,但粉丝们渴望新鲜的原创作品。 最后一款独立的《暗影狂奔》游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年推出。之前游戏的重制版于 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布,但社区对新的《暗影狂奔》体验的渴望依然强烈。