O CEO da Obsidian Entertainment expressou grande interesse em desenvolver uma propriedade intelectual menos conhecida da Microsoft. Este artigo explora por que esta franquia em particular chamou a atenção do aclamado estúdio de RPG.
CEO da Obsidian quer dar nova vida ao Shadowrun
Além do Fallout: uma nova fronteira
Em uma recente entrevista em podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, revelou sua melhor escolha para um IP do Xbox não-Fallout: Shadowrun. Embora o estúdio esteja atualmente focado em projetos como Avowed e The Outer Worlds 2, o entusiasmo de Urquhart por Shadowrun é inegável."Eu adoro Shadowrun. É incrivelmente legal", afirmou Urquhart, explicando que solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição. A adição subsequente da vasta biblioteca da Activision apenas expandiu as possibilidades, mas Urquhart permaneceu firme em sua preferência. “Se eu tivesse que escolher apenas um, seria Shadowrun”, ele confirmou.
A Obsidian construiu uma reputação por criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Embora tenham criado mundos originais com sucesso (Alpha Protocol, The Outer Worlds), seu legado está intrinsecamente ligado a RPGs renomados. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian demonstra consistentemente maestria na expansão de universos existentes.
Uma entrevista da Joystiq de 2011 esclareceu a tendência de Obsidian por sequências: Urquhart explicou: "Os RPGs se prestam a sequências porque você pode construir continuamente sobre o mundo e criar novas histórias. É gratificante trabalhar em sequências, mesmo que não sejam IPs originais, porque você pode explorar o mundo de outra pessoa."
Embora a visão da Obsidian para um projeto Shadowrun permaneça não revelada, garantir a licença sem dúvida colocaria a amada franquia em mãos capazes. O fandom de longa data de Urquhart é evidente: "Comprei o livro quando ele foi lançado. Provavelmente possuo quatro das seis edições."
Legado em evolução de Shadowrun
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário de fantasia cyberpunk. Originado como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogame. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos do papel e caneta mudaram de mãos várias vezes, mas a Microsoft manteve os direitos do videogame após adquirir a FASA Interactive em 1999.
Harebrained Schemes desenvolveu vários jogos Shadowrun recentemente, mas os fãs anseiam por um jogo novo e original. O último jogo Shadowrun independente, Shadowrun: Hong Kong, foi lançado em 2015. Versões remasterizadas de títulos anteriores foram lançadas em 2022 para Xbox, PlayStation e PC, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência Shadowrun permanece forte.