Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP 개발에 강한 관심을 표명했습니다. 이 기사에서는 이 특정 프랜차이즈가 호평받는 RPG 스튜디오의 눈길을 사로잡은 이유를 살펴봅니다.
섀도우런에 새 생명을 불어넣고 싶은 옵시디언 CEO
폴아웃 너머: 새로운 개척지
최근 Tom Caswell과의 팟캐스트 인터뷰에서 Obsidian CEO Feargus Urquhart는 Fallout이 아닌 Xbox IP인 Shadowrun에 대한 최고의 선택을 밝혔습니다. 스튜디오는 현재 Avowed 및 The Outer Worlds 2와 같은 프로젝트에 중점을 두고 있지만 Shadowrun에 대한 Urquhart의 열정은 부인할 수 없습니다.Urquhart는 인수 후 Microsoft IP 목록을 요청했다고 설명하면서 "저는 Shadowrun을 좋아합니다. 정말 멋집니다."라고 말했습니다. 이후 Activision의 방대한 라이브러리가 추가되면서 가능성이 확대되었지만 Urquhart는 자신의 선호도를 확고히 유지했습니다. "한 명만 고르라면 섀도우런이 될 것 같다"고 밝혔습니다.
Obsidian은 기존 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작하는 것으로 명성을 쌓아왔습니다. 그들은 독창적인 세계(알파 프로토콜, 아우터 월드)를 성공적으로 창조했지만, 그들의 유산은 본질적으로 유명한 RPG와 연결되어 있습니다. Star Wars Knights of the Old Republic II와 Neverwinter Nights 2부터 Fallout: New Vegas 및 Dungeon Siege III에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주를 확장하는 데 있어 탁월한 능력을 지속적으로 보여줍니다.
2011년 Joystiq 인터뷰는 Obsidian의 속편에 대한 성향을 조명했습니다. Urquhart는 "RPG는 지속적으로 세계를 구축하고 새로운 스토리를 만들 수 있기 때문에 속편에 적합합니다. 속편이 아니더라도 속편 작업을 하는 것은 보람 있는 일입니다. 다른 사람의 세계를 탐험할 수 있기 때문입니다."
Shadowrun 프로젝트에 대한 Obsidian의 비전은 아직 공개되지 않았지만 라이선스를 확보하면 의심할 여지 없이 사랑하는 프랜차이즈를 유능한 손에 맡길 수 있습니다. Urquhart의 오랜 팬덤은 분명합니다. "책이 처음 나왔을 때 구입했습니다. 아마도 6권 중 4권을 소유하고 있을 것입니다."
Shadowrun의 진화하는 유산
Shadowrun의 역사는 사이버펑크 판타지 설정만큼 복잡합니다. 1989년 테이블탑 RPG로 시작된 이 게임은 수많은 비디오 게임으로 각색되었습니다. FASA Corporation이 폐쇄된 후 펜과 종이에 대한 권리가 여러 차례 바뀌었지만 Microsoft는 1999년 FASA Interactive를 인수한 후 비디오 게임 권리를 보유했습니다.
Harebrained Schemes는 최근 여러 Shadowrun 게임을 개발했지만 팬들은 신선하고 독창적인 게임을 갈망하고 있습니다. 마지막 독립형 Shadowrun 게임인 Shadowrun: Hong Kong은 2015년에 출시되었습니다. 이전 타이틀의 리마스터 버전은 2022년 Xbox, PlayStation, PC용으로 출시되었지만 새로운 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 열망은 여전히 강합니다.