Генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известного IP Microsoft. Эта статья исследует, почему эта конкретная франшиза привлекла внимание известной RPG Studio.
генеральный директор obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью с подкастом с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой лучший выбор для неэлаженного Xbox IP: Shadowrun. В то время как студия в настоящее время сосредоточена на таких проектах, как Avowed и The Outter Worlds 2, энтузиазм Urquhart в отношении Shadowrun неоспорим.«Я люблю Shadowrun. Это невероятно круто», - заявил Уркхарт, объяснив, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения. Последующее добавление обширной библиотеки Activision только расширило возможности, однако Urquhart оставался стойким в его предпочтениях. «Если бы мне пришлось выбрать только один, это был бы тень», - подтвердил он.
Обсидиан создал репутацию для создания убедительных продолжений в установленных франшизах. Хотя они успешно создали оригинальные миры (Альфа -протокол, внешние миры), их наследие по сути связано с известными RPG. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian постоянно демонстрирует мастерство в расширении существующих вселенных.
🎜> joystiq evlection проливает свет на склонность Обсидиана к продолжениям: Urquhart объяснил: «RPGS поддается продолжениям, потому что вы можете постоянно опираться на мир и создавать новые истории. Это полезно работать над продолжениями, даже если они не Оригинальные IPS, потому что вы можете исследовать чужой мир. "
Хотя видение Obsidian к проекту Shadowrun остается нераскрытым, обеспечение лицензии, несомненно, поместит любимую франшизу в способные руки. Давний фэндом Уркхарта очевиден: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
развивающее наследие Shadowrun
История Shadowrun так же сложна, как и его настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation, права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но Microsoft сохранила права на видеоигры после приобретения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun, но фанаты жаждут свежего, оригинального выпуска. Последняя автономная игра Shadowrun, Shadowrun: Hongkong, запущенная в 2015 году. Ремограммные версии предыдущих названий были выпущены в 2022 году для Xbox, PlayStation и ПК, однако желание сообщества к новому опыту Shadowrun остается сильным.