Helldivers 2クリエイティブディレクターのJohan Pilestedtは、彼が当然のサバティカル休暇を取っていることを発表しました。帰国後、彼はArrowheadの次のゲームの開発に飛び込むことを計画しています。ハートフェルトのツイートで、Pilestedtは、2013年のオリジナルゲームから始まり、2016年初頭からHelldivers 2を続けて、Heldiversフランチャイズとの激しい11年間の旅を振り返りました。
「同じIPで24時間働く11年は、家族、友人、私の素敵な妻...そして私自身を脇に置きました」とPilentedtは共有しました。彼は、この休憩を使用して、彼のキャリアを通じて彼をサポートしてきた人々と再接続する意図を表明しました。彼はアローヘッドの同僚に自信を表明し、不在の間、ヘルディバー2のための例外的なコンテンツを提供し続けると彼らが信頼しています。
2024年2月にHelldivers 2が爆発的に発売された後、Pilestedtのスポットライトにおける役割は、多くの課題に直面したにもかかわらず、PlayStation Studiosの最速売れているゲームになり、わずか12週間で1200万コピーを販売しました。このゲームの成功により、ソニーは映画の適応を計画することさえしました。
Helldivers 2の公的な顔として、Pilestedtはソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordでコミュニティと積極的に関与し、改善のためのゲームの強みと領域について議論しました。しかし、このゲームの大成功は、Arrowheadの新しい挑戦をもたらしました。これは、スタジオのスタッフに向けられた、前例のないコミュニティの毒性と脅威の前例のないレベルです。 Pilentedtは、これを、The First HelldiversやMagickaのようなヒットでのスタジオの以前の経験とはまったく対照的であると指摘しました。
発売時、Helldivers 2は重要なサーバーの問題に遭遇し、多くのプレイヤーがゲームを楽しむことができなくなり、最初のバックラッシュの波を引き起こしました。その後の更新は、武器のバランスとプレミアムウォーボンドの影響に関する苦情をもたらしましたが、最も重要な論争は、PCゲーマーにアカウントをPlayStationネットワークにリンクするように義務付けようとするソニーの試みから生じました。この決定は、Arrowheadのコミュニティマネージャーとスタッフを圧倒したSteamに関する激しいレビュー爆撃キャンペーンの後、最終的に覆されました。
これらの課題に対応して、PilentedtはArrowheadのCEOからChief Creative Officerに移行し、ゲーム開発とコミュニティエンゲージメントにもっと集中できるようになりました。 Paradoxの元幹部でありMagickaの出版社であるShams Jorjaniは、Arrowheadの新しいCEOとして介入しました。
Arrowheadの次のゲームの詳細はラップの下に残っていますが、ファンが辛抱強く待たなければならないことは明らかです。それまでの間、ArrowheadはHelldivers 2を強化し続け、最近、ゲームのコミュニティを再活性化した第3の敵の派ion、The Illuminateを導入しています。