AIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最新のベンチャーは、象徴的なQuake IIに触発されたデモのリリースに続いて、ゲームコミュニティ内での激しい議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、デモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにリアルタイムのゲームプレイビジュアルとプレイヤーの動作をシミュレートすることを目的とする動的に作成されたインタラクティブな空間を紹介します。
声明の中で、Microsoftはデモを「一口サイズの」エクスペリエンスと説明し、AIが没入型のビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作るインタラクティブな環境にプレーヤーを引き込みます。彼らはそれをゲームの未来への「画期的な垣間見る」こととして強調し、このテクノロジーがゲームの開発方法と経験の革命に革命をもたらす可能性があることを示唆しています。
しかし、ゲームコミュニティからの対応は圧倒的に重要でした。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、多くの人が彼らの不満を表明しました。 1人のRedditユーザーは、ゲームの「人間の要素」の潜在的な損失を嘆き、スタジオからのコスト削減策によって駆動されるAIに生成されたコンテンツが標準になるのではないかと恐れています。別の人は、このテクノロジーを使用してゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を批判し、AIに関する現在の能力とハイテク産業の全体的な方向性を疑っていました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモを将来の可能性のショーケースとして認識し、首尾一貫した世界を生み出すAIの印象的な偉業を認めました。彼らは、それを完全にプレイ可能なゲームではなく、初期の概念とピッチングフェーズのツールと見なし、AI開発の他の分野での潜在的なアプリケーションについて楽観的であることを表明しました。
ゲームにおける生成AIに関する議論は、このデモを超えており、より広範な業界の傾向と懸念を反映しています。ビデオゲームやエンターテイメントセクターに影響を与える重要なレイオフにより、AIの使用は倫理的および権利の問題のために精査されており、観客と共鳴するコンテンツを作成する能力があります。たとえば、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みの失敗は、人間の創造性と才能を置き換える上でAIの限界を強調しました。
それにもかかわらず、一部の企業は、生成的なAIの可能性を調査し続けています。たとえば、Activisionは、AIが生成されたゾンビサンタロード画面をめぐる論争の中で、Call of Duty:Black Ops 6の特定の資産に対してAIを使用して最近開示しました。さらに、ゲームにおけるAIの問題は、Horizonの俳優Ashly Burchによって最前線にもたらされました。AshlyBurchは、リークされたAi Aloyビデオを使用して、声優の印象的な俳優の要求を強調しました。
ゲーム業界がこれらの開発に取り組んでいるので、ゲーム開発におけるAIの役割に関する会話は、プレイヤーとクリエイターがこの新興テクノロジーの利点と欠点を検討している可能性があります。