La dernière aventure de Microsoft dans les jeux générés par l'IA a déclenché un débat animé au sein de la communauté des jeux, après la sortie d'une démo inspirée par l'emblématique Quake II. En utilisant les systèmes d'IA Muse et The World and Human Action Model (WHAM), la démo présente un espace interactif créé dynamiquement qui vise à simuler les visuels de jeu en temps réel et le comportement des joueurs sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Dans une déclaration, Microsoft a décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" qui attire les joueurs dans un environnement interactif où l'IA crée des visuels immersifs et des actions réactives à la volée. Ils l'ont souligné comme un "aperçu révolutionnaire" dans l'avenir du jeu, suggérant que cette technologie pourrait révolutionner la façon dont les jeux sont développés et expérimentés.
Cependant, la réponse de la communauté des jeux a été extrêmement critique. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, beaucoup ont exprimé leur insatisfaction. Un utilisateur de Reddit a déploré la perte potentielle de "l'élément humain" dans les jeux, craignant que le contenu généré par l'IA ne devienne la norme, tirée par des mesures économiques des studios. Un autre a critiqué l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux en utilisant cette technologie, doutant de ses capacités actuelles et de la direction globale de l'industrie technologique concernant l'IA.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu la démo comme une vitrine des possibilités futures, reconnaissant l'exploit impressionnant de l'IA générant un monde cohérent et cohérent. Ils l'ont considéré comme un outil pour les premières phases de concept et de tangage, plutôt que comme un jeu entièrement jouable, et ont exprimé leur optimisme quant à ses applications potentielles dans d'autres domaines du développement de l'IA.
Le débat sur l'IA génératif dans les jeux s'étend au-delà de cette démo, reflétant les tendances et les préoccupations plus larges de l'industrie. Avec des licenciements importants affectant les secteurs du jeu vidéo et du divertissement, l'utilisation de l'IA a été examinée pour des problèmes d'éthique et de droits, ainsi que sa capacité à créer du contenu qui résonne avec le public. Par exemple, la tentative ratée des Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI a souligné les limites de l'IA pour remplacer la créativité et le talent humains.
Néanmoins, certaines entreprises continuent d'explorer le potentiel de l'IA génératrice. Activision, par exemple, a récemment divulgué l'utilisation de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu de la controverse sur un écran de chargement de Santa Zombie Généré AI. De plus, la question de l'IA dans les jeux a été mise au premier plan par l'acteur d'Horizon, Ashly Burch, qui a utilisé une vidéo Ai Aloy divulguée pour mettre en évidence les exigences des acteurs de voix frappants.
Alors que l'industrie du jeu est aux prises avec ces développements, la conversation autour du rôle de l'IA dans le développement de jeux est susceptible de s'intensifier, les joueurs et les créateurs pesant les avantages et les inconvénients de cette technologie émergente.