Дом Новости Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

by Ava May 03,2025

Последнее предприятие Microsoft в игровых играх, сгенерированных AI, вызвало горячие дебаты в игровом сообществе после выхода демонстрации, вдохновленного культовым Quake II. Используя Microsoft Muse Muse и World и Model Model Action Model (WHAM) AI Systems, демонстрация демонстрирует динамически созданное интерактивное пространство, направленное на моделирование визуальных эффектов в реальном времени и поведения игроков без необходимости в традиционном игровом двигателе.

В своем заявлении Microsoft описала демонстрацию как «размер укуса», который тянет игроков в интерактивную среду, где ИИ создают захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Они подчеркнули это как «новаторский проблеск» в будущем игр, что предполагает, что эта технология может революционизировать, как игры развиваются и испытывают.

Тем не менее, реакция игрового сообщества была в подавляющем большинстве критических. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, многие выразили свое недовольство. Один из пользователей Reddit сетовал на потенциальную потерю «человеческого элемента» в играх, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может стать нормой, обусловленным мерами экономии затрат от студий. Другой критиковал амбиции Microsoft по созданию каталога игр с использованием этой технологии, сомневаясь в ее текущих возможностях и общем направлении технологической индустрии в отношении ИИ.

Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали демонстрацию как демонстрацию будущих возможностей, признавая впечатляющий подвиг ИИ, генерирующего последовательный и последовательный мир. Они рассматривали его как инструмент для ранней концепции и этапов подачи, а не как полностью играбельную игру, и выразили оптимизм в отношении его потенциальных применений в других областях развития ИИ.

Дебаты по поводу генеративного ИИ в играх выходят за рамки этой демонстрации, отражая более широкие тенденции и проблемы отрасли. С значительными увольнениями, влияющими на видеоигры и сектора развлечений, использование ИИ было изучено на предмет этических и прав и прав, а также его способность создавать контент, который резонирует с аудиторией. Например, неудачная попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру подчеркнула ограничения искусственного интеллекта в замене человеческого творчества и таланта.

Тем не менее, некоторые компании продолжают изучать потенциал генеративного ИИ. Activision, например, недавно раскрыла с использованием AI для определенных активов в Call of Duty: Black Ops 6, на фоне споров по поводу сгенерированного AI экрана загрузки зомби Санты. Кроме того, проблема ИИ в играх была выведена на передний план актером Horizon Эшли Берч, который использовал просочившееся видео AI Aloy, чтобы подчеркнуть требования поразительных актеров голоса.

По мере того, как игровая индустрия сталкивается с этими событиями, разговор о роли ИИ в разработке игр, вероятно, усилится, поскольку игроки и создатели будут взвешивать преимущества и недостатки этой новой технологии.