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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

by Ava May 03,2025

Microsoft最新涉足AI生成的遊戲的企業引發了遊戲社區中的激烈辯論,此前是受標誌性地震II啟發的演示。該演示利用微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統展示了動態創建的交互式空間,旨在模擬無需傳統遊戲引擎的實時遊戲玩法和玩家的行為。

在一份聲明中,微軟將演示描述為一種“咬合大小的”體驗,它將玩家帶入了互動環境,在該環境中,AI可以實現沉浸式的視覺效果和響應式動作。他們強調了它是對遊戲未來的“開創性瞥見”,這表明這項技術可以徹底改變遊戲的發展和體驗。

但是,遊戲界的反應至關重要。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,許多人表達了他們的不滿。一位Reddit用戶對遊戲中“人類因素”的潛在損失感嘆,擔心AI生成的內容可能會成為正常的,這是由工作室節省成本的措施驅動的。另一個批評微軟使用該技術建立遊戲目錄的雄心,懷疑其當前功能以及科技行業在AI方面的整體方向。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶將該演示視為未來可能性的展示,並承認AI產生連貫和一致的世界的令人印象深刻的壯舉。他們將其視為早期概念和投球階段的工具,而不是一個完全可玩的遊戲,並對其在AI開發其他領域的潛在應用表示樂觀。

關於遊戲中生成AI的辯論超出了該演示,反映了更廣泛的行業趨勢和關注。隨著影響視頻遊戲和娛樂部門的重大裁員,AI的使用已被審查,以解決道德和權利問題,以及其創建與觀眾共鳴的內容的能力。例如,關鍵字工作室創建一個完全AI生成的遊戲的嘗試失敗,強調了AI在替代人類創造力和才華中的局限性。

然而,一些公司繼續探索生成AI的潛力。例如,Activision最近在AI生成的殭屍聖誕老人加載屏幕爭議中使用AI對某些資產的某些資產進行了AI披露。此外,Horizo​​n演員Ashly Burch將游戲中的AI問題帶到了最前沿,後者使用了洩漏的AI Aloy視頻來突出引人注目的配音演員的要求。

隨著遊戲行業應對這些發展,圍繞AI在遊戲開發中的作用的對話可能會加劇,玩家和創作者都在權衡這項新興技術的好處和缺點。