Microsoft最新涉足AI生成的游戏的企业引发了游戏社区中的激烈辩论,此前是受标志性地震II启发的演示。该演示利用微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统展示了动态创建的交互式空间,旨在模拟无需传统游戏引擎的实时游戏玩法和玩家的行为。
在一份声明中,微软将演示描述为一种“咬合大小的”体验,它将玩家带入了互动环境,在该环境中,AI可以实现沉浸式的视觉效果和响应式动作。他们强调了它是对游戏未来的“开创性瞥见”,这表明这项技术可以彻底改变游戏的发展和体验。
但是,游戏界的反应至关重要。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,许多人表达了他们的不满。一位Reddit用户对游戏中“人类因素”的潜在损失感叹,担心AI生成的内容可能会成为正常的,这是由工作室节省成本的措施驱动的。另一个批评微软使用该技术建立游戏目录的雄心,怀疑其当前功能以及科技行业在AI方面的整体方向。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户将该演示视为未来可能性的展示,并承认AI产生连贯和一致的世界的令人印象深刻的壮举。他们将其视为早期概念和投球阶段的工具,而不是一个完全可玩的游戏,并对其在AI开发其他领域的潜在应用表示乐观。
关于游戏中生成AI的辩论超出了该演示,反映了更广泛的行业趋势和关注。随着影响视频游戏和娱乐部门的重大裁员,AI的使用已被审查,以解决道德和权利问题,以及其创建与观众共鸣的内容的能力。例如,关键字工作室创建一个完全AI生成的游戏的尝试失败,强调了AI在替代人类创造力和才华中的局限性。
然而,一些公司继续探索生成AI的潜力。例如,Activision最近在AI生成的僵尸圣诞老人加载屏幕争议中使用AI对某些资产的某些资产进行了AI披露。此外,Horizon演员Ashly Burch将游戏中的AI问题带到了最前沿,后者使用了泄漏的AI Aloy视频来突出引人注目的配音演员的要求。
随着游戏行业应对这些发展,围绕AI在游戏开发中的作用的对话可能会加剧,玩家和创作者都在权衡这项新兴技术的好处和缺点。