AI 생성 게임에 대한 Microsoft의 최신 벤처는 상징적 인 Quake II에서 영감을 얻은 데모의 출시에 따라 게임 커뮤니티 내에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Demo는 Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진의 필요없이 실시간 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 동작을 시뮬레이션하는 동적으로 생성 된 대화식 공간을 선보입니다.
성명서에서 Microsoft는 데모를 "물린 크기의"경험으로 묘사하여 플레이어가 몰입 형 영상과 반응적인 행동을 만드는 대화식 환경으로 끌어 당기는 환경으로 묘사했습니다. 그들은 게임의 미래에 대한 "획기적인 엿보기"로 강조했으며,이 기술은 게임이 개발되고 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있음을 시사합니다.
그러나 게임 커뮤니티의 반응은 압도적으로 비판적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후 많은 사람들이 불만을 표명했습니다. 한 Reddit 사용자 한 명은 게임에서 "인간 요소"의 잠재적 손실을 애도했으며, AI 생성 된 컨텐츠가 스튜디오의 비용 절감 조치에 의해 주도되는 표준이 될 수 있다는 것을 두려워했습니다. 또 다른 또 다른 것은이 기술을 사용하여 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 현재 기능과 AI에 관한 기술 산업의 전반적인 방향을 의심했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모를 미래의 가능성의 쇼케이스로 인식하여 AI의 인상적인 업적을 일관되고 일관된 세계를 생성하는 것을 인정했습니다. 그들은 그것을 완전히 플레이 할 수있는 게임보다는 초기 개념과 투구 단계의 도구로 보았고 AI 개발의 다른 영역에서 잠재적 인 응용에 대한 낙관론을 표현했습니다.
게임에서 생성 AI에 대한 논쟁은이 데모를 넘어 광범위한 업계 동향과 우려를 반영합니다. 비디오 게임 및 엔터테인먼트 부문에 영향을 미치는 상당한 해고로 AI의 사용은 윤리 및 권리 문제에 대해 면밀히 조사되었으며 관객과 공명하는 컨텐츠를 만들 수있는 능력. 예를 들어, Keywords Studios의 완전히 AI 생성 게임을 만들려는 시도가 실패한 것은 인간의 창의성과 재능을 대체 할 때 AI의 한계를 강조했습니다.
그럼에도 불구하고 일부 회사는 계속해서 생성 AI의 잠재력을 탐색하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 최근 AI 생성 좀비 산타 로딩 화면에 대한 논쟁 속에서 Call of Duty : Black Ops 6의 특정 자산에 대해 AI를 사용하여 공개했습니다. 또한, 게임에서 AI 문제는 유출 된 AI Aloy 비디오를 사용하여 눈에 띄는 성우의 요구를 강조한 Horizon 배우 Ashly Burch가 최전선으로 가져 왔습니다.
게임 업계가 이러한 개발에 어려움을 겪을 때, 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 대화는 강화 될 가능성이 높으며, 플레이어와 제작자 모두이 새로운 기술의 이점과 단점을 평가합니다.