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Redは、Witcher 4のNPC開発の新しい標準を設定しています。CyberPunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは、すべての非プレイキャラクターが生きていてユニークに感じる真に没入型の世界を作成することを目指しています。 。ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの新しいアプローチを説明しました。
このコミットメントは、最初の予告編で明らかであり、ストロムフォードの人里離れた村を紹介しています。 村人は地元の迷信に固執し、森の神を尊敬しています。 シーリが森の中で祈っている少女が怪物と戦うために到着するまで、シーンを描いています。
カレンバはさらに、リアリズムの追求を強調しました。これにより、比類のないレベルの没入が生じます。品質の大幅な飛躍を目指しています。」開発者は、孤立したコミュニティのユニークな信念と文化的慣行を反映して、各村とキャラクターに独特の特性と物語を吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー4は2025年のリリースが予定されており、世界とキャラクターの構築に対するこの革新的なアプローチがどのように展開するかを見ることに熱心なファンの間で期待されています。