CD
Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo y único .El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Nuestro principio rector es que cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia individual".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, volviendo a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más la búsqueda del realismo: "Nos esforzamos por el máximo realismo en los NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones faciales y comportamiento. Esto creará un nivel de inmersión incomparable. Estamos apuntando a un salto significativo en calidad ”.
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintivas, reflejando las creencias únicas y las prácticas culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para un lanzamiento de 2025, y la anticipación es alta entre los fanáticos ansiosos por ver cómo se desarrolla este enfoque innovador para la construcción del mundo y los personajes. <-🎵>