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紅色正在為巫師4中的NPC開發設定新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正沉浸式的世界,每個不播放的角色都充滿活力和獨特。遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)解釋了他們的新方法:“我們的指導原則是每個NPC似乎都應該以自己的個人故事來過自己的生活。”
在第一張預告片中,這一承諾很明顯,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。 村民堅持當地的迷信,尊敬森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰。
Kalemba進一步強調了對現實主義的追求:“我們正在努力在NPC中追求最大的現實主義- 從它們的外表到面部表情和行為。這將產生無與倫比的沉浸水平。我們的目標是取得重大的質量飛躍。開發人員計劃將每個村莊和性格帶有獨特的特徵和敘述,反映出孤立社區的獨特信仰和文化實踐。