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Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Après avoir des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant et unique .Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a expliqué sa nouvelle approche: «Notre principe directeur est que chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire individuelle.»
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné la poursuite du réalisme: «Nous recherchons un réalisme maximal dans les PNJ - de leur apparence physique à leurs expressions faciales et à leurs comportements. Cela créera un niveau d'immersion inégalé. Nous visons un saut significatif en qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits distinctifs, reflétant les croyances uniques et les pratiques culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 est prévu pour une sortie en 2025, et l'anticipation est élevée chez les fans désireux de voir comment cette approche innovante de la construction du monde et des personnages se déroule. Projekt