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红色正在为巫师4中的NPC开发设定新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正沉浸式的世界,每个不播放的角色都充满活力和独特。游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)解释了他们的新方法:“我们的指导原则是每个NPC似乎都应该以自己的个人故事来过自己的生活。”
在第一张预告片中,这一承诺很明显,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。 村民坚持当地的迷信,尊敬森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战。
Kalemba进一步强调了对现实主义的追求:“我们正在努力在NPC中追求最大的现实主义 - 从它们的外表到面部表情和行为。这将产生无与伦比的沉浸水平。我们的目标是取得重大的质量飞跃。开发人员计划将每个村庄和性格带有独特的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和文化实践。