CD
Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo, onde todo personagem não tocável se sente vivo e único .O diretor de jogo Sebastian Kalemba explicou sua nova abordagem: “Nosso princípio orientador é que cada NPC parece estar vivendo sua própria vida, com sua própria história individual.”
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, revelando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.Kalemba enfatizou ainda mais a busca do realismo: "Estamos buscando o máximo realismo nos NPCs - desde sua aparência física até suas expressões faciais e comportamento. Isso criará um nível incomparável de imersão. Estamos buscando um salto significativo na qualidade. ”
Os desenvolvedoresplanejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e as práticas culturais de comunidades isoladas.
O Witcher 4 está previsto para um lançamento de 2025 e a antecipação é alta entre os fãs ansiosos para ver como essa abordagem inovadora do mundo e da construção de personagens se desenrola.