소식 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

by Aiden Jan 18,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학을 고수했습니다. 이는 '좋거나 싫거나'라는 태도를 특징으로 하며 폭넓은 관심보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시합니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. "Only One" 철학은 "Unique & Universal"로 대체되어 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 본질적으로 Atlus는 시장 생존 가능성을 우선시하고 사용자 친화적인 디자인과 매력적인 게임 플레이를 강조하기 시작했습니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어를 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 세련된 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내고, "독"은 영향력 있고 때로는 거슬리는 순간에 대한 Atlus의 지속적인 헌신을 나타냅니다. Wada는 이 "독특하고 보편적인" 전략이 향후 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 확인했습니다.