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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Aiden Jan 18,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢与否”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“独特且通用”所取代,专注于创造可供更广泛受众使用的原创内容。 本质上,Atlus 开始优先考虑市场生存能力,强调用户友好的设计和引人入胜的游戏玩法。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,而“毒药”则代表了Atlus对有影响力、有时甚至是不和谐的时刻的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。