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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

by Aiden Jan 18,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡與否”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“獨特且通用”所取代,專注於創造可供更廣泛受眾使用的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場生存能力,強調用戶友好的設計和引人入勝的遊戲玩法。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對有影響力、有時甚至是不和諧的時刻的持續承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。