소식 Bend Studio Plans는 혁신 후 지속적인 혁신을 계속했습니다

Bend Studio Plans는 혁신 후 지속적인 혁신을 계속했습니다

by Ellie Feb 26,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 마감되지 않았고 미래의 프로젝트가 탐구 될 것이라고 확신했지만,이 움직임은 소니가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두어 PlayStation Studios의 가장 빠른 판매 게임이되었지만 Concord와 같은 다른 벤처는 플레이어 수가 낮아서 짧은 기간이 지나면 닥쳐졌습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 물건"을 개발하겠다는 지속적인 헌신을 발표했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년 Days Gone (2021 년 PC 릴리스)입니다.

소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 COO 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 콩코드의 문제가 지연된 사용자 테스트와 내부 평가에 기인 한 것으로, 조기 개입이 게임의 몰락을 막을 수 있다고 제안했다. 그는 또한 소니의 사일로드 조직 구조와 콩코드의 불행한 릴리스 창 (Black Myth : Wukong)을 기여 요인으로 인용했습니다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 게임에서 배운 교훈과 스튜디오 에서이 지식을 공유하려는 의도를 강조하여 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략에 중점을 두었습니다. 소니는 포트폴리오의 싱글 플레이어 타이틀 (설립 된 IPS)과 라이브 서비스 게임의 균형을 맞출 계획이며, 관련된 위험을 인정합니다.

좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.