Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、Bend Studioの2つの未発表のライブサービスプロジェクトとBluepoint Games(伝えられるところによると、The God of War Live-Serviceゲーム)からの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面した課題を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、PlayStation Studiosのこれまでで最も売れているゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨なことを証明し、プレーヤー数が少ないために短期間後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長であるCOOおよびCFOであるTotokiは、Concordの問題がユーザーテストの遅れと内部評価に起因すると考え、以前の介入がゲームの没落を妨げている可能性があることを示唆しています。彼はまた、ソニーのサイロ化された組織構造とコンコードの不幸なリリースウィンドウ(黒い神話に近い:ウーコン)を貢献要因として引用しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、ゲームとスタジオ全体でこの知識を共有する意図の両方から学んだ教訓を強調し、開発管理とポストのコンテンツ戦略に焦点を当てました。 Sonyは、ポートフォリオとシングルプレイヤータイトル(確立されたIPSを活用)とライブサービスゲームの両方のバランスをとる予定であり、関連する固有のリスクを認めています。
後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。