Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu schaffen, obwohl Sony ihren unangekündigten Titel in Live-Service-Titeln absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte zu verschrotten, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde und dass zukünftige Projekte untersucht werden würden, unterstreicht der Schritt die Herausforderungen, die Sony auf dem Live-Service-Markt hatte.
Sonys Einstieg in das Live-Service-Gaming hat zu gemischten Ergebnissen geführt. Während Helldivers 2 phänomenalen Erfolg erzielte und PlayStation Studios von schnellsten Selling-Spielen aller Zeiten wurde, erwiesen sich andere Unternehmen wie Concord als katastrophal und schalteten nach kurzer Zeit aufgrund der geringen Spielerzahlen. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr anhaltendes Engagement für die Entwicklung von "coolen Sachen". Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (PC -Veröffentlichung im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Erkenntnisse aus den Erfolg von Helldivers 2 und Concords Scheitern. Hiroki Totoki, COO von Sony, und CFO, führten Concords Probleme auf verzögerte Benutzertests und interne Bewertungen zurück, was darauf hindeutet, dass eine frühere Intervention den Sturz des Spiels hätte verhindert können. Er zitierte auch Sonys Silierorganisationsstruktur und Concords unglückliches Release -Fenster (nahe an schwarzem Mythos: Wukong) als beitragende Faktoren. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die Erkenntnisse aus beiden Spielen und die Absicht, dieses Wissen in den Studios zu teilen, und konzentrierte sich auf verbesserte Entwicklungsmanagement- und Post-Launch-Inhaltsstrategien. Sony plant, sein Portfolio sowohl mit Single-Player-Titeln (Nutzung etablierter IPS) als auch mit Live-Service-Spielen auszugleichen und die inhärenten Risiken anzuerkennen.
Trotz der Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $.