Дом Новости Bend Studio Plans продолжительные инновации после канцеляции

Bend Studio Plans продолжительные инновации после канцеляции

by Ellie Feb 26,2025

Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых игр, несмотря на отмену Sony их необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных проектов в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, игра с живым обслуживанием God of War). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна из студии не будет закрыта, и что будущие проекты будут изучены, этот шаг подчеркивает проблемы, с которыми Sony столкнулась на рынке живого обслуживания.

Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. В то время как Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой продаваемой игрой PlayStation Studios, другие предприятия, такие как Concord, оказались катастрофическими, закрывающимися после короткого периода из-за низких номеров игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.

Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной приверженности разработке «крутых вещей». Их последний релиз был дни в 2019 году (выпуск ПК в 2021 году).

Финансовый вызов Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, объяснили проблемы Конкорда с задержкой пользовательского тестирования и внутренних оценок, предполагая, что более раннее вмешательство могло бы предотвратить падение игры. Он также назвал организационную структуру Sony Siled и несчастное окно выпуска Concord (близкое к черному мифу: Wukong) в качестве факторов. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, подчеркнул уроки, извлеченные как на играх, и намерение поделиться этими знаниями в студиях, сосредоточив внимание на улучшении управления развитием и стратегиями контента после запуска. Sony планирует сбалансировать свой портфель как с однопользовательскими названиями (используя установленные IPS), так и игры в живых услугах, признавая неотъемлемые риски.

Несмотря на неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.