소식 Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

by Michael Mar 16,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

인디 센세이션 Balatro 의 솔로 개발자 인 Localthunk는 2024 년 릴리스가 5 백만 부 이상을 판매하는 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 예상치 못한 승리는 게임 업계를 흔들어 2024 년 게임 어워드에서 Balatro 다중 상을 수상했습니다.이 게임의 인기는 제작자와 플레이어의 예상조차도 훨씬 뛰어났습니다.

초기에 Localthunk는 겸손한 리뷰를 예상하여 게임의 비 전통적인 디자인을 고려할 때 10 점 중 6-7 점을 예측했습니다. 그러나, PC 게이머의 빛나는 91, 그리고 비슷하게 긍정적 인 리뷰가 뒤 따랐다. Balatro는 metacritic 및 opencritic에서 현저한 90으로 추진했다. 이 성공은 LocalThunk에게 완전히 놀라움으로 이어졌으며, 그는 10 명 중 8 명만 개인적으로 게임을 평가했을 것이라고 인정했습니다.

출판사 인 Playstack은 출시 전에 사전 언론 참여를 통해 게임의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나 실제 촉매제는 압도적으로 긍정적 인 입소 마케팅이었으며 초기 예측을 넘어서 판매를 10 ~ 20 배 증가 시켰습니다. Steam만으로 처음 24 시간 동안 119,000 부가 팔렸습니다. 개발자가 완전히 초현실적이라고 묘사 한 순간입니다.

Balatro 의 압도적 인 성공은 제작자에게 겸손한 입장을 남겼습니다. 다른 인디 개발자들 에게이 업적을 복제하기위한 단일 공식은 없습니다.